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楼主: DingDa

现在的人是鬼泣玩腻了还是黑魂玩少了?

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发表于 2017-5-22 09:51  ·  广东 | 显示全部楼层
当初为了这ip买的xb,你说我能不喷么?
该用户已被禁言

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发表于 2017-5-22 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
龙鳞算了吧  演示看来就是个雷,当然成品永远看不到了。

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发表于 2017-5-22 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2017-5-22 09:58 编辑

龙鳞化身从公布的时候就不吸引人  美术设计上没有记忆点  画面也没有自己的风格 视觉上就出师不利了   后面的游戏演示从玩法上看也比较没有让人兴奋的地方  其实取消这个项目一方面是开发进度 还有就是缺少对这个IP的信心  继续投入时间和人力 最后很可能还是暴死  一个IP的概念对游戏的话题性影响太大了  育碧在这方面就做的特别好  不管最终游戏怎么样  一个IP刚出来的时候  从概念上就能把大部分人吸引到  产生浓厚的兴趣 可以说是选题材上的好手

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发表于 2017-5-22 10:03  ·  天津 | 显示全部楼层
魂类不是act 应该算是arpg

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发表于 2017-5-22 10:05  ·  山东 | 显示全部楼层
魂类不属于act范畴。鬼泣3 4玩得牛逼的都是拼手速的,魂类哪个拼手速了?

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发表于 2017-5-22 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层
神之手简直神作,现在有时候还会拿出PS2来玩玩

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发表于 2017-5-22 12:00  ·  天津 | 显示全部楼层
好游戏是不过时的,我现在还在玩忍龙2和鬼泣

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发表于 2017-5-22 12:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
缺陷系统是什么

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发表于 2017-5-22 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
Hisokaxx 发表于 2017-5-20 13:11
传统act(尤其忍龙),从判断局势到反应需要以帧计算,你是不是太高估大部分人的反应了,忍龙这类游戏的技 ...

听你这么一说,终于知道为什么3代是那样的和这系列为什么死了
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