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楼主: DingDa

现在的人是鬼泣玩腻了还是黑魂玩少了?

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发表于 2017-5-21 12:30  ·  广东 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2017-5-21 11:15
我的意思是忍龙的出招系统在动作系统里完全不复杂,而比忍龙还简化的仁王还有人说难也是够了。
仁王的武 ...

你说的对!
其实就对他们起名字这点烦,同样L1+方块/三角防反一下,搞的什么浮叶,胧,流天流地,水影(很长一段时间我都跟月影搞不清),山风,百舌鸟。
同样瞬防一下,拿刀就叫逆波,拿锁链就叫八重什么的,令人无语

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发表于 2017-5-21 12:33  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2017-5-20 21:24
那年代,老外根本不知道什么叫打击感。什么叫格斗

是评价那人貌似不怎么懂A C T。。。吐槽半成品贴图穿墙什么的可以理解。。但俺记得有条评价吐槽主角京跳舞不自然?汗。。

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发表于 2017-5-21 13:01  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 霸神震山 于 2017-5-21 13:04 编辑
心亮 发表于 2017-5-21 12:30
你说的对!
其实就对他们起名字这点烦,同样L1+方块/三角防反一下,搞的什么浮叶,胧,流天流地,水影( ...


你玩过忍龙3刀锋吗?里面所有武器的招式加起来有上千招,大部分都是同一式接各种不同的变招。丧心病狂的是千招全都取了狂拽酷霸炫的名字,忍龙组真心是取名狂魔。

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发表于 2017-5-21 13:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
zhawili 发表于 2017-5-21 10:06
制作人和制作组同等重要,三上离开后就再也没有神之手,征服这种有特色的神作了,白金开始量产无趣的游戏 ...


完全同意,三上真司的实力毋庸置疑、theEvilWithin是个很好地佐证,而某些“制作人”离开了大公司的平台就难以带出优秀的作品了
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发表于 2017-5-21 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2017-5-21 13:01
你玩过忍龙3刀锋吗?里面所有武器的招式加起来有上千招,大部分都是同一式接各种不同的变招。丧心病狂的是 ...

360上玩过2,虽然全成就了,但一看出招表就烦,后来根本就不看。
饭刚落还算好记,有本事他们别统一名字叫风雷震落了,用刀叫饭刚落,用棍叫鱼刚落,用爪叫鸟刚落…

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发表于 2017-5-21 16:05  ·  广东 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2017-5-21 12:27
开头两关血条气槽短招式没得选攻击力还低,反而难度大一点儿。

难度就不说了,转个方向都能劝退一大片
一般玩家在开拓能力强的部分核心玩家告诉他们这游戏怎么玩的之前,这可能就是一个操作梆硬、画面简陋、设计不合理的游戏

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 楼主| 发表于 2017-5-22 01:35  ·  广东 | 显示全部楼层

现在的人是鬼泣玩腻了还是黑魂玩少了?

本帖最后由 DingDa 于 2017-5-22 01:44 编辑
Zeta_Eta 发表于 2017-5-20 11:11
楼主自己魂和血源通了吗?
我觉得系列都玩过才有资格发表 魂这种已经玩腻了 这种见解

只玩了血缘,感叹下当年那些日厂,我也不会说什么真xx就玩xx这种言论,只是现在的确空虚啊。好在白金做了个低配鬼泣出来。

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 楼主| 发表于 2017-5-22 01:37  ·  广东 | 显示全部楼层
太刀魚 发表于 2017-5-20 11:29
虽然没有明说,但我认为让微软跟白金直接翻脸的是网络联机部分。

根据之前白金的各种表现,联机部分肯定是 ...

神谷,三上。出了名的只会做游戏不会讲故事。不过最更本还是微软对日本市场不看好了

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 楼主| 发表于 2017-5-22 01:42  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-5-20 12:13
魂和ACT不太一样,魂系列主要靠判断,ACT主要靠操作,像我这种打ACT只能普通难度不打格斗游戏打FIFA不用组 ...

其实说到底这类游戏要当rpg玩,体力槽当成atb系统就好了。

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 楼主| 发表于 2017-5-22 01:46  ·  广东 | 显示全部楼层
東雲草 发表于 2017-5-20 13:08
不是很核心的ACT玩家估计刚上手时这游戏玩起来跟屎一样233

的确,尼尔刚出那阵一堆人反应序章打不过去的
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