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楼主: Turn10狗

如果我说鬼泣和黑魂血源战斗部分的制作理念是一样的,有人能懂吗

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 楼主| 发表于 2017-5-22 13:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-5-22 13:37
我就想知道黑魂怎么才能做到像DMC4SE那样正面拼刀,只要示范一下就好,大佛。 ...

制作理念,你这个叫系统细节

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发表于 2017-5-22 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
其实鬼泣和初音偶像大师什么的是一类的........跟着背景音乐打出节奏的纯音游,全名叫丁丁历险记之割鸡计划!

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发表于 2017-5-22 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
估计你得自备个共鸣箱了

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-5-22 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-5-22 13:39
制作理念,你这个叫系统细节

那你很棒棒哦

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 楼主| 发表于 2017-5-22 14:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-5-22 14:15
那你很棒棒哦

如果细节都一样那还叫两个游戏?血源和黑魂细节都不一样呢

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发表于 2017-5-22 14:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
不在意两者什么区别
我就觉得两个玩的都很爽

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2017-5-22 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-5-22 14:21
如果细节都一样那还叫两个游戏?血源和黑魂细节都不一样呢

那简单,请解释一下不死人如何对付新鬼里的刀男,不要求你无伤,也不要求DMD难度,只要能弄死它就行,大佛

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 楼主| 发表于 2017-5-22 14:31  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-5-22 14:22
那简单,请解释一下不死人如何对付新鬼里的刀男,不要求你无伤,也不要求DMD难度,只要能弄死它就行,大 ...

你来和我抬杠这些,说明你并没有对我说的有什么共鸣

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发表于 2017-5-22 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-5-22 14:22
那简单,请解释一下不死人如何对付新鬼里的刀男,不要求你无伤,也不要求DMD难度,只要能弄死它就行,大 ...

这个也没什么意义

俩游戏设计出发点完全不一样,通俗讲立项之初就会考虑做成什么样的游戏,就这么简单。
这两个都是神作系列,做出来的体验也是独一无二的。理念上差很多
鬼泣就是耍帅酷炫,打的就是一个爽
而黑魂…………有句话不知当讲不当讲

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发表于 2017-5-22 14:38  ·  广东 | 显示全部楼层
那我也随便说一个,黑魂1和月下内里很像,有共鸣么
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