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楼主: Turn10狗

如果我说鬼泣和黑魂血源战斗部分的制作理念是一样的,有人能懂吗

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发表于 2017-5-22 16:20  ·  广西 | 显示全部楼层
凝渊 发表于 2017-5-22 14:48
LZ你这样抛一个概念,也不说明白,然后来一个“懂得自然懂”态度,是不是有点钦定的意思 ...

哈哈哈哈,就服你

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 楼主| 发表于 2017-5-22 16:21  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-5-22 16:18
黑魂是看时机上去怼,鬼泣1和3都可以对刀,而且动作评价值系统鼓励你挑空一套打不同的招数,招数变化越多 ...

当然不是都一样,比如我觉得忍龙就不一样,忍也不一样

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发表于 2017-5-22 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-5-22 16:07
噗,这句话是不懂装懂的人的托辞而已,你居然当真?
它唬的就是你这样的年轻人,或者某种意义***认识到 ...

有没有人懂他我不知道,但显然他是没懂你在说什么,或者压根不想懂

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发表于 2017-5-22 16:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-5-22 16:21
当然不是都一样,比如我觉得忍龙就不一样,忍也不一样

忍龙和鬼泣大概一样,只是忍龙不要求你打风格评价,不过忍龙的容错率更低,更讲究打什么怪用什么招。
忍和女忍要求你背版和活用那个斗阵,这几个游戏哥都玩过好久……虽然不是什么高手,但也看过很多高手视频。
魂都不是纯ACT,而且无论高手低手,视频里都是二人转瞎J8滚。
但是你看鬼泣视频,高手可以把怪定在天上,评价稳S。
忍龙高手视频打怪就想看武侠片,新手去玩估计死的比魂还惨烈。
忍的视频高手可以完成秒杀,怪都没见到他在屏幕外都能把人弄死,见boss直接开斗阵秒……

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 楼主| 发表于 2017-5-22 16:40  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
飞过山 发表于 2017-5-22 16:26
忍龙和鬼泣大概一样,只是忍龙不要求你打风格评价,不过忍龙的容错率更低,更讲究打什么怪用什么招。
忍 ...

我说实话你别动气,你真的没有好好玩过鬼泣

其实在我看来鬼泣和忍龙真的很不一样,而魂系列反而很像
现在的人很多对魂有比较高的理解,但是鬼泣系列却并不很了解,这也难怪,毕竟销量就不是一个级别的
何况鬼泣4又是一个做歪了的系列作,而dmc鬼泣很多人只在意那层皮
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发表于 2017-5-22 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
是嘛 那又怎样   

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发表于 2017-5-22 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2017-5-22 14:31
你来和我抬杠这些,说明你并没有对我说的有什么共鸣

你的想法太标新立异,开创新概念,太厉害了,我跟不***特异的想法

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发表于 2017-5-22 16:49  ·  广东 | 显示全部楼层
zeroguy 发表于 2017-5-22 16:18
我觉得魂1就是真3d的暗黑破坏神,不知可有人跟我一样有共鸣

这个感觉更近似暗黑1吧,后面就好少感觉像了。写实,迷宫,攻略BOSS,装备,同样,法爷无敌

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发表于 2017-5-22 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣是纯动作类的游戏,黑魂更类似于RPG,你在黑魂里面可以带着10瓶血去打boss,但是鬼泣不一样,鬼泣强调的是华丽的连段,黑魂从动作游戏的角度,更多是强调走位。我没看出哪里理念一样,黑魂也没有连招这个概念,我不知道什么理念是一样的。如果说都算硬派动作游戏的话,我反倒觉得仁王的动作系统更好一点。

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发表于 2017-5-22 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
两个游戏都有难度,侧重方向不同,一个是爽快华丽的连段攻击方式,一个是一板一眼寻找破绽的攻击方式,高手的话都能玩出新的高度,这两个游戏各有特点,受众不同,对我自己来说,黑魂玩起来相对不会很累,boss的挑战难,但又不会容易放弃
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