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不少老游戏都要求调节电视亮度是啥原理

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 楼主| 发表于 2017-6-6 20:49  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
图片是三国无双4的,大意应该是:
调节电视亮度使得红线以下部分不可见

随便翻了下,发现那个时代不少都有这个界面:
kunoichi 忍(ps2)
生化危机 代号维罗妮卡(ngc ps2)
生化危机 1 重制(ngc)
生化危机0(ngc)

大致的规律一般是:使用默认亮度红线以下必然是可见的,必须把亮度往下调节,也就是把暗部细节遮盖掉
那么问题来了,为啥游戏本身要推荐玩家牺牲暗部细节,是一种妥协:比如照顾玩家线材的质量故意提高了输出的电平。还是一种画面艺术:我这游戏就不要你看暗部,你全遮掉最好。

反观现在的游戏,很少再出现这个界面了~~
不大懂这里面道理~~

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发表于 2017-6-6 21:08  ·  广东 | 显示全部楼层
校准一下让你画面不要太亮了,不然有些游戏气氛出不来呗。
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 楼主| 发表于 2017-6-6 21:31  ·  广东 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2017-6-6 21:08
校准一下让你画面不要太亮了,不然有些游戏气氛出不来呗。

no,你没明白意思
如果是参考级的显示端,红线以下必然是可见的。
如果不希望玩家看到,游戏内部调节即可,为什么输出信号要提高亮度,然后又要求玩家降低亮度观看。一来一去岂非多此一举。

0~10~0?
直接输出0不就好了~~

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发表于 2017-6-6 22:02  ·  广东 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2017-6-6 21:31
no,你没明白意思
如果是参考级的显示端,红线以下必然是可见的。
如果不希望玩家看到,游戏内部调节即可 ...

你想多了,就是这么回事,气氛需要,如果你电视调太亮,导致暗的部分都不暗了,那显然和制作者预期的效果有差距啊,比如一个怪从黑暗中走近直到你发现,这个黑暗程度直接就影响视距,在游戏中处理和你电视调到理想亮度相比,显然后者成本低得多啊。,而且也有太亮导致损失细节的情况,特别是现在游戏特效大量用到blend之类的效果的时候,本来就容易过曝接近白色,电视亮度高一些你看到的就是白了,特效后面的细节损失掉了。总之就是个低成本的让画面表现符合制作者预期的手段。

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发表于 2017-6-6 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
一直调到最亮的。

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发表于 2017-6-6 22:36  ·  河北 | 显示全部楼层
某些电视调到冒烟都看不清黑的地方

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发表于 2017-6-7 00:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
印象中 有这调节的游戏都是CRT时代的老游戏
从PS3的高清开始 这选项就没了

反正我一般都是默认
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发表于 2017-6-7 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
中二病豆子 发表于 2017-6-7 00:57
印象中 有这调节的游戏都是CRT时代的老游戏
从PS3的高清开始 这选项就没了

我记得PS4版的恶灵附身都好像还有类似这样的选项
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 楼主| 发表于 2017-6-7 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层
个人倾向于照顾玩家设备。
众所周知那个年代主要是av和色差两种模拟线材,因为衰减的因素往往电视收到的信号亮度已经低于原始值,于是采取了增强发射的策略。
然后游戏内再提供参考界面,方便设备良莠不齐的玩家能通过简单的调节达成相对一致的画面。
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发表于 2017-6-7 09:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
现在的游戏也这样的

生化系列 好像都这样了
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