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楼主: 空之两仪式

[业界] 真相大白?NS玩家今后要通过Xboxlive账户实现跨平台游玩我的世界

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发表于 2017-6-15 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
大条 发表于 2017-6-15 20:29
作为开发商的微软选择了作为裁判的微软这个平台
这句话是错误的,玩mc登录live账号这个行为,跟xboxone这 ...

你这句话才是错误。为什么必须要使用微软的网络服务作为跨平***机的基础?
你这个前提有意无意塞给我很多次了
我之前都是希望能通过让你区分微软两个角色来意识到你这个前提是有问题的
显然即便你意识到了——我相信我说了这么多次你应该能意识到了——你依然没有察觉这个“必需”并不是必须。
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发表于 2017-6-15 21:02  ·  广西 | 显示全部楼层
应该说MC的开发商自己提供一个平台让他们去串联,但它却不提供,那就只能微软和任天堂自己想办法了,要么微软做要么任天堂做,现在看起来是微软在做。錯就錯在开发商,自己不提供服务平台却那么三八提议去联机。

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发表于 2017-6-15 21:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
大条 发表于 2017-6-15 20:29
作为开发商的微软选择了作为裁判的微软这个平台
这句话是错误的,玩mc登录live账号这个行为,跟xboxone这 ...

很简单的问题,ns内部联机,ps4内部联机,享受的是谁提供的网络服务
ns,ps4?那就好了,那么为什么跨平台突然要必须使用微软的网络服务?或者可以这么问,微软用户在跨平台的时候,为什么不是在使用ns提供的网络服务?
如果内部联机就是在享受微软提供的网络服务
那么为什么这时候要登录xlive账号了?
哦,你也许会说,内部联机使用微软提供的网络服务,使用内部的账号系统就行了。跨平***机,那就必须依托微软的账号系统。在这个意义上,一个平台的账号系统被赋予了一种优越地位,它比起其他平台的账号系统更高级。当然,你可以说,这样的一元化账号系统是有理由的,跨平***机不使用单一的系统就几乎无法实现。但反过来,如果你采取的解决方案是通过拔高一个平台账号系统的地位,而不是新建立一个账号系统,那么其他平台选择保守的姿态,并非是不合理的

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发表于 2017-6-15 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-6-15 21:04
很简单的问题,ns内部联机,ps4内部联机,享受的是谁提供的网络服务
ns,ps4?那就好了,那么为什么跨平 ...

ubi有uplay账号,EA的有origin....玩辐射下mod也要B社号吧?难道你们都不玩或者不用这些账号?玩个游戏也要操那么多心....这件事就把微软看作普通游戏发行商不就行了?

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发表于 2017-6-15 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-6-15 20:56
你这句话才是错误。为什么必须要使用微软的网络服务作为跨平***机的基础?
你这个前提有意无意塞给我很 ...

是的,我意识到了,而且我一直指的是提供网络服务的微软,因为在跨平***机这个层面上,跟微软的平台身份根本没什么关系。
而且mc跨平***机,使用的仅仅是微软的网络服务,这个服务只是跟xbone所用的live账号系统正好是同一个,从硬件上,跟xbone平台没关系,跟ns平台没关系,跟pc也没关系。
不论你玩不玩mc,你可以很轻松了解redrock和realm服务器的原理,你会发现这就是一个租赁服务器的服务,跟主机毫无关系。

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发表于 2017-6-15 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 暗之往人 于 2017-6-15 21:25 编辑
超←重↓力↑ 发表于 2017-6-15 14:28
所以人家微软是大头啊
没毛病啊 软天堂


这名字会让很多人YY成到底哪里软哪里是天堂好名字

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发表于 2017-6-15 21:24  ·  上海 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-6-15 21:04
很简单的问题,ns内部联机,ps4内部联机,享受的是谁提供的网络服务
ns,ps4?那就好了,那么为什么跨平 ...

很简单啊,因为微软是游戏发售商啊。
我更直接的问一句好了,请告诉我,不用live,如何解决一个服务器下的账号问题?

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发表于 2017-6-15 21:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
大条 发表于 2017-6-15 21:18
是的,我意识到了,而且我一直指的是提供网络服务的微软,因为在跨平***机这个层面上,跟微软的平台身份 ...

没有关系?账号系统不能跟平台割裂开来,一个平台的账号系统它不是纯粹的一个账号系统能够被简单抽象出来而跟平台毫无关系
不然索尼没有任何理性的理由(哪怕是它最自私的理性理由)去阻止跨平***机
索尼拒绝这样一种跨平***机,其中的一大理由,在我看来,就是他们意识到了这样一种账号的重合性为psn生态造成的潜在威胁
索尼的拒绝态度,恰恰证明了这其中的关系之深
你所谓的没有关系,指的只是,在技术上可以是没有关系的
但这并不是一个纯粹的技术问题,它是挂靠在一个大的生态系统下的一部分。割裂地看问题怕是连表面也看不到

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发表于 2017-6-15 21:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2017-6-15 21:31 编辑
大条 发表于 2017-6-15 21:24
很简单啊,因为微软是游戏发售商啊。
我更直接的问一句好了,请告诉我,不用live,如何解决一个服务器下 ...


你告诉我ns,ps4内部联机怎么解决的
你告诉我看看
ns,ps4内部联机,需要登录xlive么?
来,回答回答
既然ns,ps4内部联机靠自己的账号系统就能解决,那么为什么必须在跨平***机的时候必须要挂靠xlive?
你所谓的“跨平台”,它不是跨平台,而是平台延伸,也就是微软平台的mc延伸到ns,ps4上去,所以享受了微软恩泽的ns,ps4就应该感激涕零地使用xlive的账号
这不叫跨,这叫施舍
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发表于 2017-6-15 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
不修仙不成佛 发表于 2017-6-15 14:03
至少两方玩家能一起玩,这点就值得点赞

洗的漂亮,就服你,ydbl
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