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楼主: ibobos

有没有游戏从业者?

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:05  ·  广东 | 显示全部楼层
鹿走 发表于 2017-6-19 00:12
1.使用商业引擎
2.找人合作,你还需要策划及美术
3.产品设计是最重要的

美工我可以外面找人,但是这个策划主要是干啥?

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层
tripstar 发表于 2017-6-19 00:28
如果你一个人能完成别的80人团队2年拿出来的东西,那那些做游戏的人也太没价值了。 ...

我之前也做过mod,当时带了10几个人的小团队,从美工音效到测试到宣传都有,深知做个完全的游戏很难,但是我想做的只是小品级的游戏,游戏时长5,6个小时那种,什么配音,动作捕捉,表情捕捉,CG统统不要,不是那种3A大作,一个人做2年应该还靠谱吧

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
emperorj 发表于 2017-6-19 00:35
LZ我跟你说你给自己定位就有问题。第一件事你要明晰的是你要做一个游戏,而做游戏绝对不是一个人的事情。 ...

我就想花2三年时间做个几个小时时长的小品游戏,没想到指着这个吃饭***,当个爱好

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:24  ·  广东 | 显示全部楼层
咆哮鸡 发表于 2017-6-19 03:05
https://www.zhihu.com/question/27248332
可以参考这里,楼上有好几位的回答已经偏离太多,想做一款游戏 ...

感谢提供的链接,先存着

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发表于 2017-6-19 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层

有没有游戏从业者?

本帖最后由 emperorj 于 2017-6-19 09:30 编辑
ibobos 发表于 2017-6-19 09:12
我就想花2三年时间做个几个小时时长的小品游戏,没想到指着这个吃饭***,当个爱好 ...

加油同胞。我就我自己环境和经验给出我的想法而已,没有伙伴和回报的路很难走。

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:28  ·  广东 | 显示全部楼层
rave 发表于 2017-6-19 03:22
我只想说,审美能力,对游戏的直觉,非常重要。如果只是想做出一款游戏,编程方面在目前的时代并不需要多高 ...

其实要做的游戏类型,玩法我文案都写好了,做为一个20年玩龄的资深玩家(从fc到md到ss到dc,xbox360,ps4),对游戏的挑战性和可玩性还是有很大把握的,现在就缺做个原型了

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 楼主| 发表于 2017-6-19 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2017-6-19 07:25
闲暇时间玩玩ue4啊,没啥大问题,先用自带的素材拼拼玩玩,多看看自带的几个demo学习下,先做到能用这个快 ...

用ue4做个简单原型这个靠谱,这就去看看

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发表于 2017-6-19 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层

有没有游戏从业者?

emperorj 发表于 2017-6-19 08:53
好不好找就看手上的***。当你的***价值大于投资者的资金,投资者就没机会拿到管理权,甚至投资者都排队 ...

一看你这就是拿着风头资金了啊……逮着谁都灌输你那骗投资的一套呗……不是人人都想干这事的,楼主只是想自己业余搞点爱好……点都摸不着你这一顿说教是想说明点什么?

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发表于 2017-6-19 09:39  ·  山东 | 显示全部楼层
ibobos 发表于 2017-6-19 09:31
用ue4做个简单原型这个靠谱,这就去看看

建议先下个全demo版本的最新的UE4,硬盘占用大概200GB,注意留够空间,电脑配置尽量高,要求配置最高的demo就是以前官方演示过的放风筝的,我记得建议配置是i7的8核+1080. 然后UE4有官方文档的,讲的是比较基础的,从那里开始看吧,blueprint,动画,特效啥的,边看边试,慢慢来。

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发表于 2017-6-19 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
建议先找到合作伙伴,然后大家商定游戏的类型、玩法、题材、风格,制订一个可行的计划
第一阶段能把小团队组好,尽快做一个DEMO才是现实的
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