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楼主: ibobos

有没有游戏从业者?

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发表于 2017-6-19 09:55  ·  福建 | 显示全部楼层
码农要做独立游戏如果没有美工的技术和经验很难,相比如果是美术出身反而很简单,为什么呢,因为UE4的蓝图编程系统相比C++要简单很多,你叫一个0基础的小白自学一个月都能做一个完整的框架逻辑出来,你C++自学一个月能入门么?所以在这样的情况下技术美术这个职位在国外非常普遍,也就是美术出身同时自己会编程能独立一个人做一个Demo出来,一个完整的游戏从原画,模型,配音,场景,灯光这些统统都是需要长时间的美术积累才能出来一个看得过去的东西,不是说你学习能力多强就可以;所以另外有人说叫你看UE4的官方Demo以及文档,我自己是用UE4开发VR商业定制软件工作的,UE4官方文档仅仅只是提供了最基础的技术,当然你有10年的工作经验或许比其他人要快很多。       当然失落之魂的杨冰本身就是韩国留学回来的技术美术,也花了2年才做出来效果比较好的Demo,所以一切的一切是时间。    希望能帮到你

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发表于 2017-6-19 10:03  ·  山东 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2017-6-19 09:55
码农要做独立游戏如果没有美工的技术和经验很难,相比如果是美术出身反而很简单,为什么呢,因为UE4的蓝图 ...

对啊,国内TA紧缺,我以前做的项目的TA都是挖来的外国人,国内主要是以前手游发展的层级太低了,还对TA没啥需求,以后的需求量肯定会激增。

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发表于 2017-6-19 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
今年刚开始去朋友公司帮忙做游戏
unity开发
上手时间差不多一周到两周吧
边做边学还行

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 楼主| 发表于 2017-6-19 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2017-6-19 09:39
建议先下个全demo版本的最新的UE4,硬盘占用大概200GB,注意留够空间,电脑配置尽量高,要求配置最高的de ...

太感谢了,我想了下,3d建模和美工我出钱找人做(或者联系下以前做mod的人脉),然后我就负责集成,先从demo开始

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发表于 2017-6-19 10:09  ·  云南 | 显示全部楼层
我不是开发,但是我在一个网站上看到有好多游戏开发者交流。你可以去看看 一个叫奶牛关的网站
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发表于 2017-6-19 10:10  ·  福建 | 显示全部楼层
zerman 发表于 2017-6-19 10:03
对啊,国内TA紧缺,我以前做的项目的TA都是挖来的外国人,国内主要是以前手游发展的层级太低了,还对TA没 ...


记得之前网上看过一句话,能火起来的手游的策划就是~~    看游戏玩法,谁火抄谁~~      你说这样的游戏环境要TA干吊???

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 楼主| 发表于 2017-6-19 10:10  ·  广东 | 显示全部楼层
Ezio66 发表于 2017-6-19 09:55
码农要做独立游戏如果没有美工的技术和经验很难,相比如果是美术出身反而很简单,为什么呢,因为UE4的蓝图 ...

嗯,我建模和美工打算找别人帮忙,自己先研究下引擎

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发表于 2017-6-19 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
NEO诗帆 发表于 2017-6-19 09:32
一看你这就是拿着风头资金了啊……逮着谁都灌输你那骗投资的一套呗……不是人人都想干这事的,楼主只是想 ...

你可以各种猜想我。我给出我自己的见解是我的选择。反正祝福楼主

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发表于 2017-6-19 10:30  ·  北京 | 显示全部楼层
我就在用unity3d做小游戏完  我以前就了解过 觉得一个人做游戏太难,我现在也和你有一样想法  不过我现在觉得 代码并不是想得那么重要  ,因为那些游戏公司招人 也并不一定要求懂的编程就可以了  我觉得一开始 找一个简单的引擎入门是不错的。 u3d可以满足实际开发的需求  。目前现实还是设备的性能过剩 。u3d在这一方面是没有问题的

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发表于 2017-6-19 10:45  ·  北京 | 显示全部楼层
学UE,独立开发社区很全面,像"幻"那种游戏就全是UE社区上花钱买的绑定模型,学学改贴图,UE入门到精通不难,当成魔兽争霸地图编辑器来玩玩就行,多在epic官方社区上下载别人的免费场景资源研究研究就上手很快了
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