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[业界] 讲好更多的故事!SIE北美总裁谈游戏开发宗旨

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发表于 2017-6-22 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2017-6-22 13:30
为什么一定要用电影讲故事?而且我想从不同角度不同位置随意自己欣赏某个场景的时候电影能做到吗? ...

为什么不去旅游?

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发表于 2017-6-22 16:01  ·  广东 | 显示全部楼层
看个人,偏偏我最喜欢剧情式游戏。任天堂游戏性好,各有千秋。

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发表于 2017-6-22 16:09  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么没见索尼去开发JRPG
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发表于 2017-6-22 17:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
aloy出现在屏幕上的时候我一点都不激动,
然后过了试炼我就玩不下去了

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发表于 2017-6-22 17:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
看故事和打游戏并不矛盾,优秀的游戏作品应该是既好看又好玩
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发表于 2017-6-22 18:41  ·  上海 | 显示全部楼层
难得的是很多SONY的游戏不但故事和画面好,游戏性也很不错

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发表于 2017-6-22 18:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
评论好多非黑即白的,电影类的故事驱动游戏索尼只是比另外两家比重更大而已,并且几个制作组也擅长做这种游戏,不代表另外两家就没有,呃,老任可能还真没有。。。微软也有很多类似的游戏啊,但是比重不一样,微软重心更多放在多人互动上,两边都没什么不对,缺了那条腿都不好。不过量子破碎不也是这种类型么,为啥索索纷纷喷***,倒是像在打脸。
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发表于 2017-6-22 19:06  ·  广东 | 显示全部楼层
懒洋洋OTAKU 发表于 2017-6-22 18:49
评论好多非黑即白的,电影类的故事驱动游戏索尼只是比另外两家比重更大而已,并且几个制作组也擅长做这种游 ...

喷美剧破碎是因为它吹的太响结果分又不高吧

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发表于 2017-6-22 20:05  ·  广东 | 显示全部楼层
    说说个人感想,对游戏剧情来说,确实表现方式非常重要。
    前面很多人也说过使命召唤4,对我来说普莱斯和他长官(名字已经忘了)潜伏狙击那关印象无比深刻,特别是最后逃亡那段,游戏和电影小说的不同地方就在于代入感,自己控制角色行动,听着角色沉重的喘息,我仿佛就感觉到了背后背着个人奔跑的重量。
    最后死守阵地等待救援的时候,我玩的心脏狂跳不夸张的,而且还有一点最大的不同,游戏里你角色是会死的,是会失败的,电影和小说就是线性下来。经历了数次失败后最后成功的体验也是无可替代的。
    当然这好像跟剧情没什么关系了,所以还是我开始说的,游戏剧情表现手法出彩的话,真的非常精彩。

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发表于 2017-6-22 20:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
震宇 发表于 2017-6-22 09:16
因為遊戲中玩家扮演的角色參與了這個世界, 玩家的決定影響故事發展.

小說和電影可做不到. ...

德雷克除了搞不过重机枪死掉重打,还有什么影响了故事发展以及结局??结尾时我能选择不破坏这座城吗?
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