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[业界] 讲好更多的故事!SIE北美总裁谈游戏开发宗旨

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发表于 2017-6-22 20:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
懒洋洋OTAKU 发表于 2017-6-22 18:49
评论好多非黑即白的,电影类的故事驱动游戏索尼只是比另外两家比重更大而已,并且几个制作组也擅长做这种游 ...

讲故事,重点在讲这个字上。量子破碎没有把繁杂的故事内容很好地结合到游戏体验中,玩游戏真得变成了看美剧,所以评价不高。
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发表于 2017-6-22 20:24  ·  北京 | 显示全部楼层
ywycd123 发表于 2017-6-22 14:58
为什么不去旅游?

你哪这么为什么,你是十万个为什么?
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发表于 2017-6-22 20:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2017-6-22 11:52
不同“讲故事”的形式各有优势吧,电影化形式不仅能让人饱眼福,更容易表现表情动作细节。传统文字AVG更 ...

我对文字AVG没任何偏见。PC上夜行侦探全是入正版通关的。

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发表于 2017-6-22 20:52  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
但不要偏科,第一方条件优越,把故事讲好的同时,也抓抓gameplay

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发表于 2017-6-22 21:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏因为可以操作,代入感更强,其实并不需要多么华丽精湛的故事,能把一段故事好好讲完就够了,神海也没看哪一作真的故事很牛逼啊,它就是普通的故事,但是操作上,对话的趣味上,场景的打造上也花了很大的心思,所以大家不仅爱玩也爱看别人玩嘛。要说到讲故事,也和现在影视作品差不多,精品故事的确难以构想出,但是普通的故事都没有多少能好好讲完的,不是太急就是太慢或者就是完全没有剧情。。。

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2017-6-22 22:15  ·  北京 | 显示全部楼层
反正暴雨、超凡双生、神海4部、最后生还者、包括战神我都觉得故事挺好

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发表于 2017-6-22 22:23  ·  广东 | 显示全部楼层
现在主流文化交融,各种文化产品我中有你你中有我。

一个以剧情见长的游戏,
首先,他要好玩,不好玩就不能叫游戏。
其次他是部好电影,好电影讲究分镜,讲究剧情,讲究刺激点,讲究观众的心理学。
再次,他需要好音乐,这就意味着ACG音乐的交错。
还有他需要世界观构建,这就涉及绘画、美术、需要对小说剧本的重现。

一个讲究的剧情游戏,把老传统的八大艺术全部涉及了个遍,游戏不钦定为第九艺术说不过去。。。

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发表于 2017-6-23 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
毕竟核心刷子玩家是小部分,更多的是刷一遍的爽。

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发表于 2017-6-23 02:27  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
播片和讲故事是两码事,有人说过巫师播片吗?

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发表于 2017-6-23 03:02  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2017-6-22 10:01
讲故事,重点在 一个“讲”字。使命召唤 现代战争1代的故事很狗血,2代更是破天荒,但业界公认现代战争故 ...

你懂个屁,使命强的是关卡设计和代入感,同样评价最高的神海2,关卡设计一流,还有生化4等都是游戏设计上做的优秀。
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