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楼主: 绯红真空

[讨论] 这次的动作设计是拼命了啊

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发表于 2017-8-3 13:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-8-2 21:39
(看我把楼正回动作设计)
其实抛开复制人问题,五代有几个模组设计是挺有意思的,动作连贯性又好看,虽 ...

小乔的怀中抱妹杀和电风扇……哈哈

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发表于 2017-8-3 13:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-8-2 22:48
其实五代也能绕着敌人跑一圈骗撤防,只要没有杂兵和副将趁乱补刀……

这个还真没试过,5代能秋翻滚就全翻滚去了……

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发表于 2017-8-3 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-8-3 12:18
这倒是,不考虑实用性,鞭模回避动作是好看。
助燃弓非常有趣,算是357全独立模组中少数能给我留下印象的 ...

火焰弓的主要好处就是可以手动的选择进行半自动锁定射击,射击期间还可以移动,如果有同学玩过PSO(主要指PSP那作)的话会感觉很亲切,如果在敌人数量不太多的情况下走位会有很多的突破。
然而无双属于不能快速清兵就很会尴尬的游戏……而且单纯的半自动锁定本身只是提高命中率和锁敌速度,对于远程武器来说,其他2个关键要素(减速和指定范围群体杀伤),火焰弓解决了一部分但是不彻底(贯通解决的还凑合)。
至于给远程装蜗牛……嗯我能说是邪路么……虽然有些场合效果不错。
卧槽说着说着又向另一个方向扯远了23333333总之这作能换武器还不错啦,没易武也无所谓,反正我从来不靠易武吃饭(包括方天戟的)

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发表于 2017-8-4 00:01  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
orochi2010 发表于 2017-8-3 13:16
这个还真没试过,5代能秋翻滚就全翻滚去了……

主要有几个模组回避有点囧,包括先前提到的弓和鞭,场面不太乱的话只要自己撤防走几步对方也就跟着照做了……

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发表于 2017-8-4 00:09  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-8-3 13:57
火焰弓的主要好处就是可以手动的选择进行半自动锁定射击,射击期间还可以移动,如果有同学玩过PSO(主要 ...

火焰弓边打边滑而且有攻击中转向限制的设定很有意思。因为是远程敌人有机会死防,所以也没太受旋风改动的影响,因祸得福233

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发表于 2017-8-4 11:49  ·  北京 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-8-4 00:09
火焰弓边打边滑而且有攻击中转向限制的设定很有意思。因为是远程敌人有机会死防,所以也没太受旋风改动的 ...

有锁定之后攻击时的移动操作就简化了,不然弄的像家用机FPS那样简直要死人
不过这种走位FS的远程兵种比较适合敌人不太多的团战就是了2333333333

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发表于 2017-8-4 11:51  ·  美国 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-8-4 11:49
有锁定之后攻击时的移动操作就简化了,不然弄的像家用机FPS那样简直要死人
不过这种走位FS的远程 ...

嗯呐,我一开始也是觉得好难控制,后来发现可以锁……
353重制成这种半锁就好了(继续跑题)

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发表于 2017-8-4 12:24  ·  北京 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-8-4 11:51
嗯呐,我一开始也是觉得好难控制,后来发现可以锁……
353重制成这种半锁就好了(继续跑题) ...

以前写过一个东西,分析过这种动作类游戏射击时候操作的要点。像这种半自动锁定是最容易上手的,当然如果想迅速脱离并且切换锁定目标比较麻烦就是了,所以乱战时候不能像强力角色那样无脑玩
353有这个玩法的话那有些人的C3就可以雪藏了,尤其是单挑的时候

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发表于 2017-8-4 13:32  ·  美国 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2017-8-4 12:24
以前写过一个东西,分析过这种动作类游戏射击时候操作的要点。像这种半自动锁定是最容易上手的,当然如果 ...

我意思是只要别强行锁全程啦233
说到动作打枪,吃神里的机枪和霰弹这俩能锁的远程只要一锁上我就不会用了……orz

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发表于 2017-8-4 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
孙柴 发表于 2017-8-4 13:32
我意思是只要别强行锁全程啦233
说到动作打枪,吃神里的机枪和霰弹这俩能锁的远程只要一锁上我就不会用了 ...

嗯,走位和移动的时候还是不锁定比较好,用惯了生存率会高很多,但是击破数涨的也慢了
现在就看这几个武器在8代的性能会怎么样了,如果官网放战斗视频可能会清晰一点。
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