战士
孙柴 发表于 2017-8-2 21:39 (看我把楼正回动作设计) 其实抛开复制人问题,五代有几个模组设计是挺有意思的,动作连贯性又好看,虽 ...
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孙柴 发表于 2017-8-2 22:48 其实五代也能绕着敌人跑一圈骗撤防,只要没有杂兵和副将趁乱补刀……
圣骑士
孙柴 发表于 2017-8-3 12:18 这倒是,不考虑实用性,鞭模回避动作是好看。 助燃弓非常有趣,算是357全独立模组中少数能给我留下印象的 ...
征服者
五行缺德
orochi2010 发表于 2017-8-3 13:16 这个还真没试过,5代能秋翻滚就全翻滚去了……
whitespecter 发表于 2017-8-3 13:57 火焰弓的主要好处就是可以手动的选择进行半自动锁定射击,射击期间还可以移动,如果有同学玩过PSO(主要 ...
孙柴 发表于 2017-8-4 00:09 火焰弓边打边滑而且有攻击中转向限制的设定很有意思。因为是远程敌人有机会死防,所以也没太受旋风改动的 ...
whitespecter 发表于 2017-8-4 11:49 有锁定之后攻击时的移动操作就简化了,不然弄的像家用机FPS那样简直要死人 不过这种走位FS的远程 ...
孙柴 发表于 2017-8-4 11:51 嗯呐,我一开始也是觉得好难控制,后来发现可以锁…… 353重制成这种半锁就好了(继续跑题) ...
whitespecter 发表于 2017-8-4 12:24 以前写过一个东西,分析过这种动作类游戏射击时候操作的要点。像这种半自动锁定是最容易上手的,当然如果 ...
孙柴 发表于 2017-8-4 13:32 我意思是只要别强行锁全程啦233 说到动作打枪,吃神里的机枪和霰弹这俩能锁的远程只要一锁上我就不会用了 ...
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