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[讨论] 这次的动作设计是拼命了啊

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 楼主| 发表于 2017-7-27 16:24  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
看发布会发现关羽开始认真把玩他那把青龙偃月刀了。
各种流畅不说,还很霸气。
久违的中文配音也回归了,相当期待。
演示的大地图也相当惊艳,感觉非常还原古代战场的宏伟壮阔。

难道历代最强无双即将诞生?

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发表于 2017-7-27 18:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
就看了关羽的演示视频就说这话为时过早了些,哪怕不改动作,给我把2代的ai和难度加进去我就满意了

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发表于 2017-7-27 18:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我倒觉得二爷的动作显得力道不足,每次砍下去就感觉差那么一点劲

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发表于 2017-7-27 18:43  ·  广东 | 显示全部楼层
为啥总有吹二代AI的,武将一根筋非要一套6方打完的AI实在也不咋聪明,而且这同屏人数,每根草摸你一下,十管血都不够用吧,AI感觉不能孤立的来看,还是要配合整体的游戏设计,其实二代的难度跟一堆不合理的设定也有很大关系

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发表于 2017-7-27 20:35  ·  山东 | 显示全部楼层
作为一款以打斗为主要内容的游戏,最最基本的请把攻击判定做好

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发表于 2017-7-27 22:56  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
画面历代最强

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发表于 2017-7-28 00:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
多些武器的实体动作,少些气功光波振地之类,我就满意。。。

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发表于 2017-7-28 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
神探狄仁杰 发表于 2017-7-28 00:33
多些武器的实体动作,少些气功光波振地之类,我就满意。。。

少些迅雷剑那种屎一样的武器,多点5代无双那种武器残影效果

版主

我永远喜欢让纸片人和纸片人谈恋爱

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发表于 2017-7-28 18:26  ·  广东 | 显示全部楼层
看了上面的回复说说个人感想
1 攻击判断做好比攻击流畅和攻击华丽更重要
2 现在的新武器有哪几个不是效果打击 迅雷剑至少大部分是武器打击 你看刃弩 ?
3 效果打击的判断 属性 更难写吧 我打个比方 射击武器伪连效果打击不破防 你想连贯射得怎样 机关枪?不破防得怎样 旋风?
4 关羽是长柄类非效果类打击武器 拿着个演示看起来肯定比较好看
5 再说说流畅度吧 王异那新武器和狗蛋的武器你想怎样个流畅法啊
6 现在新武器伪连的大把的 要怎处理啊 属性批处理?固定动作破防批处理? 真正实战的时候洗栗子赛靠诺骚开干一批敌将你一个个破防A? 还不是靠无双
7 演示什么的肯定挑最有利的给你看啊 演示车祸你还卖个屁

征服者

紅の傭兵

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发表于 2017-7-28 21:36  ·  山东 | 显示全部楼层
看老婆的试玩视频,感觉这波动作系统的设计思路有些不着边际,招式的表演性能略重,不知实际手感会咋样
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