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楼主: 亚里斯猫德

国产游戏什么时候有勇气像日式游戏开价400,什么时候就有希望了

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发表于 2017-8-15 22:33  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
你说的日本游戏为什么有勇气定价400块的问题不存在 昭和60年1980年代Koei的三国志游戏已经定价12000日元了 日本物价多少年都很少涨价的,
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发表于 2017-8-15 23:07  ·  贵州 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2017-8-14 19:40
你对400游戏的预期跟对100游戏的预期,是不一样的
100游戏做50块的质量,就差不多过关了,就算不爽,扔了 ...

这就是我一直觉得400块钱买育碧的游戏不是我预期,BUG一堆,又不耐玩。除了画面好真的没撒玩点

但100块钱买个游戏没中文我可以接受,有BUG我可以接受,不耐玩我可以接受,画面停留在PS2我也能接受。因为价格低,我期待值就不会很高
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发表于 2017-8-15 23:08  ·  贵州 | 显示全部楼层
单色的 发表于 2017-8-15 18:30
万代那些放粉丝血的粉丝游戏能有200的质量?

起码150的质量是有的
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发表于 2017-8-15 23:27  ·  广西 | 显示全部楼层
首先岛国游戏有一定量的固定受众(例如我就是冬宫系列爱好者),再加上生活水平高,所以就敢开400左右的价格(听说400+游戏只要打几天临时工就能买了)
没有固定受众的话许多日系游戏怕是开价100销量都不见得好
国内定价,先不论游戏的好还是烂,都要先照顾大江南北的消费水平,过了200怕不是不论好坏都要先被喷一轮

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发表于 2017-8-15 23:32  ·  广东 | 显示全部楼层
400的星海5吗            

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发表于 2017-8-15 23:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 thfszs 于 2017-8-15 23:42 编辑
microfan 发表于 2017-8-15 17:18
从强到弱数一遍吧,音乐,美术设定,场景角色设计,编程,编剧,导演。。。。哪一项我们敢拍着胸脯说老子世 ...


别的不说,美术设定,场景角色设计,编剧完全可以,血源,黑魂3,地平线够不够资格?其他相当多游戏的美术风格毫无疑问都是国内外包的,其实这种东西只存在钱一个问题,怎么有些人就是不懂呢?

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发表于 2017-8-15 23:43  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
其实有一个很简单的例子,手游为什么做的这么火?手游的定价符合国情吗?十连抽一般在2、300以上,手游的定价是真的与国际接轨
因为早年间App Store都是按照美元的标准来定价的,人家喜欢搞0.99美金的应用和内购。也就是1美元,等于人民币6块钱,所以大部分手游的充值单位都是6
单机可怜的地方就在,明明消费水平上去了,手游抓住机会把价格都拉起来了,单机还停留在不值200的观念里,国产的话100都不值,这种偏见之下怎么可能有所发展

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发表于 2017-8-15 23:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 thfszs 于 2017-8-15 23:50 编辑
安息不二 发表于 2017-8-15 23:43
其实有一个很简单的例子,手游为什么做的这么火?手游的定价符合国情吗?十连抽一般在2、300以上,手游的定 ...


手游很接轨,因为你没玩过日本手游和欧美地区的。消费水准不一样,什么几块人民币一冲根本不存在的,日式手游以我们的消费水准你会把眼睛瞪出来,日本手游市场去年收入是我们的三分之一,人口我们比他多十几倍,这个单人消费实力平均就是我们的几倍,这很符合我们消费实力,日本市场也在往手游市场方向发展不是新闻吧?应该说全球市场都在往手游发展,可不是a9这些地方看到的新闻都是各类主机这样的
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发表于 2017-8-15 23:51  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 j33032675 于 2017-8-15 23:52 编辑
安息不二 发表于 2017-8-15 23:43
其实有一个很简单的例子,手游为什么做的这么火?手游的定价符合国情吗?十连抽一般在2、300以上,手游的定 ...


我玩过的大部分手游日服是1000~1500十连抽(60~90RMB)这算什么接轨?直接是别人的两倍左右了啊
忘了说了,贵的我也玩过2000十连或者3000十连或者5000十连的
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发表于 2017-8-15 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
j33032675 发表于 2017-8-15 23:51
我玩过的大部分手游日服是1000~1500十连抽(60~90RMB)这算什么接轨?直接是别人的两倍左右了啊
...

啥游戏这么便宜。。。。我玩的那些台服手游。基本10连都在220-250左右
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