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楼主: hankhank123

[讨论] 全90人得意武将判明,总模组数51,马甲模组16,实际模组35

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发表于 2018-1-17 02:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 東雲草 于 2018-1-17 20:59 编辑
真是的 发表于 2018-1-16 23:47
飞刀手斧貌似实锤了


差别意外的非常大,普方完全不一样(可能只是把祝融两下挥砍加动作变成旋转),之前所有同模任何流水前面都是一模一样的
追击冲撞的有可能是击倒流水的起手,也可能是三角,这一下相同,但都没演示击倒流水。
trigger没看到相同的,可能错开的比较多。目前很多没演示到的,但是普方真的太意外了

发现了,原来祝融先用的那套是击倒流水不是普方。

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发表于 2018-1-17 03:06  ·  美国 | 显示全部楼层
東雲草 发表于 2018-1-17 02:17
我觉得5代最大问题就是质量问题,手感真的憋屈,防御没有让人不锁视角的设置。
还有战斗设计,这游戏除了 ...


233谢补充。
总之跟别的毛病比起来,复制人问题的优先度并不算高。
不过就算缺点一大堆也不影响我玩得开心就是了

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 楼主| 发表于 2018-1-18 08:40  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 hankhank123 于 2018-1-18 08:41 编辑
孙柴 发表于 2018-1-17 03:06
233谢补充。
总之跟别的毛病比起来,复制人问题的优先度并不算高。
不过就算缺点一大堆也不影响我玩得 ...


我始终认为355的方向不是错的,只是败在完成度和新尝试不完善的系统上

然而完成度低是很致命的问题,不管是砍人还是地图,都少

但是355差在“可以玩的东西少”,但是我认为355“好玩”的元素还是很多的

像356和357“可玩”的东西非常多,但“好玩”的东西却太少了

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发表于 2018-1-18 10:14  ·  美国 | 显示全部楼层
hankhank123 发表于 2018-1-18 08:40
我始终认为355的方向不是错的,只是败在完成度和新尝试不完善的系统上

然而完成度低是很致命的问题,不 ...

所以我是五代厨而且从来没把同模当回事啊。
完成度低还可以指望下作补,方向不好玩就算补得再齐也很无趣。
老实说这次8我并不敢指望它就会变得比6和7好玩,而且突然搞个新系统其实还蛮担心会出大问题的,不过具体缺点到时候玩到再说吧。目前阶段天天追着同模组咬也没多大意思,押一毛同模不会是本作的最大毛病。
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