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楼主: 第九个号

有《忍者龙剑传》《鬼泣》消息的希望有多大?

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发表于 2017-9-21 15:07  ·  吉林 | 显示全部楼层
     卡表忙着炒冷饭,有良心做大餐的可能性不大,不过怪物猎人新作如果赚的盆满钵满、脑满肠肥的话,卡表在志得意满心猿意马的情绪驱使下,为了回馈粉丝一直以来的正版游戏支持,一拍脑门决定时候把超级大IP拿出来展示一波游戏技术做一番不***但叫座的买卖时倒也有这个可能,但是从公布要开发鬼泣新作再到游戏真正发售就不知道猴年马月了,想想新鬼泣2010年就公布游戏宣传视频了 2013年1月才正式发售游戏。

    忍龙的话,脱裤魔的独占IP在公司自身早便于光荣合并成KT之后,开发起来自然会集两家之所长,增添出忍龙过往系列所没呈现过的全新游戏要素,然而忍龙3便已经增加的无双新要素便已经让众多新老玩家所诟病且并不买账,并且重新合并的KT新公司的发展体量并不是很大,目前所发售的游戏作品除仁王采用大制作的ACT动作作为游玩方式之外,大多都是比较保守自身也比较擅长的无双类作品,且各个作品盈利状态都并不十分乐观,在公司盈利和发展前景都不甚理想的前景内,要开发制作费用比较高昂,耗费时间比较漫长,动作设计模组比较繁琐,物理特效提升艰难,各方面开发难度都比较巨大的只有少数核心玩家爱玩的ACT动作大作,还要承担附加有可能出现的玩家反响平平销量惨淡等诸多风险,这对KT这家中小型公司而言无疑是需要勇气的,稍不留神就会陪的倾家荡产底裤当掉,反过来说对于玩家而言,发售一款游戏制作的可能性需要寄托于开发厂商是否有勇气去尝试的话,那么这种制作的可能性便无异于买***正好中五百万大奖一样渺茫了,当然了,KT这家合并厂商,无论是K的脱裤魔、T的光荣都是我从小就非常喜欢的两个厂商,零系列和无双系列都给我带来了或恐怖或激爽的美好童年时光,我个人的意愿当然是希望KT可以越做越大,能赚得足够的余钱有实力开发IP大作。
    说来说去也就一句话,卡普空是光靠炒冷饭就赚了足够的钱,但只想自己花,扣的舍不得投钱开发IP大作。
    而KT真的是赚的钱不够多,有点自顾不暇,开发真的IP大作就要斟酌自身实力了

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发表于 2017-9-22 23:44  ·  山西 来自手机 | 显示全部楼层
尼尔的***就是游乐场那里。通关一次第二次动力不足。和忍龙没法比

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发表于 2017-9-23 18:53  ·  广东 | 显示全部楼层
mjjlp 发表于 2017-9-19 22:02
先硬扛干掉1个2B,然后落地吸魂360棍子et干掉9个?

找一面墙跳墙斩干掉十个
该用户已被禁言

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发表于 2017-9-23 19:54  ·  四川 | 显示全部楼层
小弟现今还在制作死或生的DLC呢

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发表于 2017-9-23 20:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2017-9-20 22:18
其实我对高速动作的理解是,你在操作上需要做出的反应,脑子运行的速度。
鬼泣我还能考虑打哪个敌人用什 ...

简单明了不就是一句话么,忍龙是考反应的游戏,这点就注定只能满足小众群体,反应到销量上就是卖不动

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发表于 2017-9-23 20:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
霸神震山 发表于 2017-9-20 22:18
其实我对高速动作的理解是,你在操作上需要做出的反应,脑子运行的速度。
鬼泣我还能考虑打哪个敌人用什 ...

简单明了不就是一句话么,忍龙是考反应的游戏,这点就注定只能满足小众群体,反应到销量上就是卖不动

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发表于 2017-9-26 20:12  ·  四川 | 显示全部楼层
忍龙这个要看开发商重制不了,

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发表于 2017-9-27 02:26  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
动作速率/度不是什么谁发明的新词高速动作/游戏耶,前者网上就可以查到词义,后者这种江湖词语个人认为就像网络新词,你想怎么理解就怎么说。但要明确,你的反应速度表现的是你自己当下的综合反应能力,且不固定也不稳定,而游戏角色的动作速度和节奏表现的是它既定的动作快慢和极限。几乎风马牛。

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发表于 2017-9-27 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
我感觉是有可能的  没准已经开发了4年了也说不定  明年E3来个爆炸新闻吧..

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发表于 2017-9-28 12:17  ·  四川 | 显示全部楼层
洋大人不喜欢这类动作游戏觉得又难操作又不直接了当,没错,洋大人喜欢的是直接上去又劈又砍直接解决敌人不喜欢花里胡哨的动作,所以嘛

叫你们多多支持正版以后主力市场在我们这那厂商就迎合我们口味了
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