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楼主: goh2000

[业界] 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

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发表于 2017-9-18 17:43  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
你的游戏核心不是bug吗?
哪有借鉴啊

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发表于 2017-9-18 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

叶良辰君 发表于 2017-9-18 16:27
这个........我只能说呀哈哈借鉴了育碧的收集品

育碧开放世界并没有在峭壁上运用时间暂停把石头击打到洞里才能获得,而且失败几率很大的收集品
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发表于 2017-9-18 17:50  ·  上海 | 显示全部楼层
这家伙活在自己的世界里
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发表于 2017-9-18 17:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
刺客信条看门狗这种游戏不是随便就能做出来的..
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发表于 2017-9-18 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
任天派 发表于 2017-9-18 15:52
开放世界游戏是育碧在先吗?
我还以为是任天堂荒野之息发明的

不不不,是你天堂开关先发明的。
开关的评论永远都是真理,5毛又到手了,离ps4又近一步了。

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发表于 2017-9-18 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 16:41
你说了这么多  我是觉得荒野更像非传统开放世界游戏

而且你少说了一个  以上古卷轴5为例  剧情也是非固 ...

照你的说法,每个游戏都是创新1小部分,大部分靠借鉴得了,没毛病

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发表于 2017-9-18 17:59  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 16:41
你说了这么多  我是觉得荒野更像非传统开放世界游戏
而且你少说了一个  以上古卷轴5为例  剧情也是非固 ...

上古,血源,黑魂你给我开场跳过所有boss去打最终boss看看?你血源不需要触发血月?你黑魂不需要开启王魂收集剧情?这些游戏到处设置障碍,都有需要玩家完成a才能去b的设定。强行把这些有明确路线,只是给你一个有限的选择权的游戏和荒野混为一谈,我觉得你不行
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发表于 2017-9-18 18:02  ·  上海 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 16:14
剩下3个赞同  荒野之息是最传统的开放世界  
我想请问  是如何定义传统开放世界的呢  
如果是日式rpg游戏 ...

游戏肯定有借鉴呢,每个类型的游戏都有鼻祖,就比如你的新号借鉴了很多gk大佬发帖内容一样,不过你勤能补拙,多赚点5毛很快就能买ps4了。
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发表于 2017-9-18 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
zs2003 发表于 2017-9-18 17:58
照你的说法,每个游戏都是创新1小部分,大部分靠借鉴得了,没毛病

本来就是啊  被称为神作 划时代作品的游戏都是系统本源的大开创  如gta3 最终幻想6  时之笛 黑暗之魂1  
而小创新的游戏不一定不好玩  可能会完善之前作品  比如黑暗之魂3   但是论历史地位永远比不上开创性的作品
所以某种观点看育碧这位同学的发言  说的塞尔达传说抄袭借鉴并没有错

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发表于 2017-9-18 18:03  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 16:41
你说了这么多  我是觉得荒野更像非传统开放世界游戏
而且你少说了一个  以上古卷轴5为例  剧情也是非固 ...

塞尔达传说初代是可以自由选择先去哪个迷宫,先拿哪个能力的,你说的上古血源黑魂都是抄袭借鉴塞尔达的
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