A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: goh2000

[业界] 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

[复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1272
威望
0 点
积分
1303 点
种子
6 点
注册时间
2017-6-16
最后登录
2017-10-28
发表于 2017-9-18 18:04  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-9-18 17:59
上古,血源,黑魂你给我开场跳过所有boss去打最终boss看看?你血源不需要触发血月?你黑魂不需要开启王魂 ...

即使你这么说  a可以直接到b和a必须经过其他再到b  没有什么大的改变  并不是什么神作设定
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1272
威望
0 点
积分
1303 点
种子
6 点
注册时间
2017-6-16
最后登录
2017-10-28
发表于 2017-9-18 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
wlxay 发表于 2017-9-18 18:02
游戏肯定有借鉴呢,每个类型的游戏都有鼻祖,就比如你的新号借鉴了很多gk大佬发帖内容一样,不过你勤能补 ...

自我感觉良好  以为全世界就你能买得起主机  233

精华
0
帖子
12268
威望
0 点
积分
12564 点
种子
688 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2025-2-25
发表于 2017-9-18 18:07  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

本帖最后由 wjbdasd 于 2017-9-18 18:09 编辑
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 18:04
即使你这么说  a可以直接到b和a必须经过其他再到b  没有什么大的改变  并不是什么神作设定 ...

不是神作设定,但是是独特的设定,就跟mm1开场就能直接通关而被玩家记住一样,都是作为一款游戏的特质,反正a先>b才能>c的设定肯定不是那三个游戏开创的

精华
3
帖子
3217
威望
3 点
积分
4513 点
种子
1211 点
注册时间
2015-6-12
最后登录
2025-1-7
发表于 2017-9-18 18:07  ·  安徽 | 显示全部楼层
育碧的沙盒其实挺好做的,相对来说。
别人的沙盒都是一个区域一个任务一个一个的来做。
育碧通常是做好一个区域,然后CTRL+C再CTRL+V。反复几次新作就出来了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1272
威望
0 点
积分
1303 点
种子
6 点
注册时间
2017-6-16
最后登录
2017-10-28
发表于 2017-9-18 18:09  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-9-18 18:07
不是神作设定,但是是独特的设定,就跟mm1开场就能直接通关而被玩家记住一样,都是作为一款游戏的特质,反 ...

所以我说荒野之息的设定并没有大开创和ge ming性的东西  核心的内容就是人家美式rpg玩了20年的开放世界

精华
0
帖子
2091
威望
0 点
积分
2284 点
种子
5 点
注册时间
2008-3-12
最后登录
2019-1-16
发表于 2017-9-18 18:10  ·  广东 | 显示全部楼层
rid***82 发表于 2017-9-18 15:53
腾讯回复:像我们从来不抄袭别人游戏,我们都是原创的。

求头像出处
该用户已被禁言

精华
0
帖子
416
威望
0 点
积分
654 点
种子
7 点
注册时间
2008-10-4
最后登录
2023-3-3
发表于 2017-9-18 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 18:06
自我感觉良好  以为全世界就你能买得起主机  233

哪敢和gk哥比有钱,不是对手啊。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1272
威望
0 点
积分
1303 点
种子
6 点
注册时间
2017-6-16
最后登录
2017-10-28
发表于 2017-9-18 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
wjbdasd 发表于 2017-9-18 18:07
不是神作设定,但是是独特的设定,就跟mm1开场就能直接通关而被玩家记住一样,都是作为一款游戏的特质,反 ...

和任任天天教唆我耳朵里的  历史最佳  **性力作  教科书的开放rpg并不相符啊

精华
0
帖子
12268
威望
0 点
积分
12564 点
种子
688 点
注册时间
2012-10-15
最后登录
2025-2-25
发表于 2017-9-18 18:12  ·  浙江 | 显示全部楼层

RE: 育碧:CEO表示《塞尔达传说:荒野之息》、《地平线:黎明时分》借鉴了我们的游戏

菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 18:09
所以我说荒野之息的设定并没有大开创和**性的东西  核心的内容就是人家美式rpg玩了20年的开放世界 ...

不啊,有了这个直接打最终boss的设定,结合前面说的垂直自由攀爬,以及其他游戏都不具备的物理化学元素,它就是个特殊的存在,能够吸引玩家眼球,玩到之后发现这些不是噱头,而是精雕细琢的,那么它就被封神,有什么不好理解的吗?
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1565
威望
0 点
积分
1608 点
种子
14 点
注册时间
2012-8-2
最后登录
2021-5-7
发表于 2017-9-18 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
菲利普阴扎鸡 发表于 2017-9-18 18:09
所以我说荒野之息的设定并没有大开创和ge ming性的东西  核心的内容就是人家美式rpg玩了20年的开放世界 ...

塞尔达传说才是开放世界的起点之一,20多年前的初代就是开放世界,只不过是2d的,这次荒野之息很大程度都是回归原点的作品。
说什么美式rpg玩剩下的,不了解就别搞出马里奥赛车是抄袭跑跑卡丁车的笑话。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-26 06:06 , Processed in 0.188551 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部