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楼主: jennycwj

戴尔2007年专业液晶,RGB接SFC,屏摄,求鉴定

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圣骑士

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发表于 2017-9-21 23:27  ·  上海 | 显示全部楼层
液晶接RGB的话 我试过几个牌子接,最终只有SONY的AVMUTLI接口RGB效果是最好的,如果是考虑液晶的话 就选择索尼的吧。还有SONY织女星系列也就是论坛常见到的几款15 20寸AP等系列,并不是最好的,SONY品牌里同样带AVMUTLI型号的液晶电视只有最高端的几款效果是最好的,虽然功能都几乎一样,差的在图像锐度处理上都不好,还有屏幕可视角度也有不同。
当然不管你选择CRT还是液晶玩老游戏都推荐SONY品牌。

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发表于 2017-9-22 00:37  ·  福建 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2017-9-21 20:49
依然证明不了任何问题,只能证明移植这个sfc游戏的时候为了gba的屏幕做出了调整,哪怕是菜单调整,也是调 ...

gba直接裁剪sfc画面,就是为了移植方便,没有别的。比例只要不是太夸张,玩得时候不会去注意,不用较真。就象ps/ss移植街机游戏一样,很多都是从街机游戏中直接截取一部份,但是并没有去再次调整比例。

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发表于 2017-9-22 01:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
10年了。。。 除非是没怎么用。。。

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 楼主| 发表于 2017-9-22 08:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-21 17:15
我说详细点吧,比如说sfc的ff6实际输出是256*224,然后除了战斗画面以外,其余时候上下左右都有一点黑边 ...

还有一点,关于你理论设想的定制点对点液晶屏,有几点需要注意的。
1。GBA的屏幕如果你认为是点对点,那么GBM的也是点对点吧?可是GBA跟GBM的屏幕大小差了多少?就是屏幕像素颗粒大小不一样的原因,GBM的细,GBA的粗。而以现在的技术做液晶屏,只可能比GBM更精细。那么你拿到手的想想就知道是一个多大的256X224的屏幕了,大概就跟GBM差不多大吧,用这种大小的屏幕玩SFC?
2.就算抛去屏幕大小的问题,你玩GBA游戏可以点对点,无黑边,可你用这个屏幕玩实机SFC游戏的时候依然会有黑边,他是等比填充屏幕的,连带黑边一起,而不是像移植GBA那样切掉黑边啊。所以你这所谓的小小点对点屏幕玩SFC实机有什么意义呢?其实可以理解为,SFC当年留的黑边就是为了4:3的电视而做出的比例调整。

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发表于 2017-9-22 09:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
不管是256*224 还是 320*224 ,当时在crt电视中,都是强制拉伸到全屏,至少是左右全屏,上下黑边看厂商的,还有crt不存在点对点的关系,crt对于分辨率是完美融合的,只能说在640*480里面的像素,全部是完美点对点的,自适应的,不存在液晶的点对点的优势和弊端
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发表于 2017-9-22 11:47  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-9-22 11:56 编辑
jennycwj 发表于 2017-9-22 08:41
还有一点,关于你理论设想的定制点对点液晶屏,有几点需要注意的。
1。GBA的屏幕如果你认为是点对点,那 ...


像素大小和间距都是可以控制的,sfc的黑边那些东西都是为了方便开发而已,这是游戏画面的一部分,crt玩也是照样有黑边。

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 楼主| 发表于 2017-9-22 12:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-22 11:47
像素大小和间距都是可以控制的,sfc的黑边那些东西都是为了方便开发而已,这是游戏画面的一部分,crt玩也 ...

对啊,既然他本身就有黑边,你管***什么呢,如果用调整画幅的方式把黑边去了,那可能画面比例又不正常了。我是说SFC,不是GBA。
像素大小,如果你要20寸以上的液晶屏,256X224还点对点,想想那个颗粒有多大吧
至于有没有厂商愿意做,又是另一回事了,有的理论终究是理论
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发表于 2017-9-22 12:20  ·  上海 | 显示全部楼层
马赛克是不明显,但是糊成一团,看不到像素了,我不会追求这种效果的

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发表于 2017-9-22 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
老沈阳 发表于 2017-9-22 12:20
马赛克是不明显,但是糊成一团,看不到像素了,我不会追求这种效果的

你追求的是模拟crt的效果
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发表于 2017-9-22 12:34  ·  上海 | 显示全部楼层
摸你妻 发表于 2017-9-22 12:29
你追求的是模拟crt的效果

你没有追求
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