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楼主: jennycwj

戴尔2007年专业液晶,RGB接SFC,屏摄,求鉴定

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发表于 2017-9-21 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层

戴尔2007年专业液晶,RGB接SFC,屏摄,求鉴定

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2017-9-21 15:33 编辑

所以我说目前New2DS LL适合怀旧就是那个400x240的屏幕,224刚好上下各8个像素的黑边就好了,横向上左右黑边,人眼在横向的辨识能力差,纵向点对点,横向软件拉伸到符合比例,在大多数场景下看不出来。
我只玩了超级马里奥世界VC,两个模式就是点对点,有点正方形,和电视比例,只有宽度变化,高度不变,很清晰。

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 楼主| 发表于 2017-9-21 15:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2017-9-21 15:31
所以我说目前New2DS LL适合怀旧就是那个400x240的屏幕,224刚好上下各8个像素的黑边就好了,横向上左右黑边 ...

如果玩实机怎么办呢?
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发表于 2017-9-21 15:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-21 14:17
圆形和正方形是敏感图形,当然要预先处理,要不然哪怕是90年代的那些小学生也能发现其中的问题。我所知道 ...

那时候 开发游戏 没有比例一说  也没有点对点一说

在CRT上  任何比例 分辨率都是    按电视屏放大

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发表于 2017-9-21 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-9-21 15:33
那时候 开发游戏 没有比例一说  也没有点对点一说

在CRT上  任何比例 分辨率都是    按电视屏放大  ...

因为CHR Tile等都是*** 16x16这样的正方形,就是靠这些组成游戏画面,如果输出的分辨率不是电视机比例,美工必须在做这个Chr文件的时候就预先把人物画的瘦一点,以保证电视机上显示出来是对的,这个瘦多少才好看就是靠经验和不断测试,如果输出分辨率就已经是和电视机比例一样,就不用这么麻烦了……

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发表于 2017-9-21 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2017-9-21 15:32
如果玩实机怎么办呢?

无解,除非自己搞个这个屏幕的驱动

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 楼主| 发表于 2017-9-21 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2017-9-21 15:33
那时候 开发游戏 没有比例一说  也没有点对点一说

在CRT上  任何比例 分辨率都是    按电视屏放大  ...

说的没错,但如果非要鸡蛋里挑骨头,也是可以实现的,就是自己手动微调,除非你很清楚那个主机的分辨率比例是怎么样的。比如一个4:3的电视玩sfc,sfc分辨率接近一个正方形。那就把屏幕两边调一点黑边,画面就可以8:7了。以前的crt都可以调,彩监也可以,甚至可以水平平移。
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发表于 2017-9-21 15:44  ·  四川 | 显示全部楼层
分辨率并不是无中生有的东西,不是说随随便便什么分辨率的图像都只要铺满4:3就行了。真要这样,那还整什么256*224,不如直接做成256*192,刚好4:3,谁会没事给自己找麻烦。ps1的恶魔城月下也没必要256*224/240,直接320*240做成4:3更好。除了CAPCOM员工公开说过当年的cps那个384*224是设计失误以外,任天堂也好,sega也好,其它第三方也好,没任何资料显示当时的游戏图像要以4:3来呈现才是对的。

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 楼主| 发表于 2017-9-21 15:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
然后更有意思的是,如果把sfc那两边的黑边加起来,就正好是md的边框。因为md的分辨率是320x224,也就是10:7,比4:3更接近长方形。所以md的很多纵版stg,都会多一个边框显示分数等等,这不是省机能,而是为了配合当时的4:3电视,如果按照md的10:7的比例,画面就横向拉长了。

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发表于 2017-9-21 15:50  ·  广东 | 显示全部楼层

戴尔2007年专业液晶,RGB接SFC,屏摄,求鉴定

本帖最后由 钢铁机器猫 于 2017-9-21 15:53 编辑
jennycwj 发表于 2017-9-21 15:42
说的没错,但如果非要鸡蛋里挑骨头,也是可以实现的,就是自己手动微调,除非你很清楚那个主机的分辨率比 ...

享受程序员和美工为你做好的服务就行了,他们都是为CRT比例设计的,刻意追求点对点的比例,尽管能看到更清晰的原生画面,但有些辜负他们的原意了……
彩监等可以缩放宽度或者比例,但是家用电视机不能,毕竟那些游戏最终也是跑在电视上的……

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 楼主| 发表于 2017-9-21 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-21 15:44
分辨率并不是无中生有的东西,不是说随随便便什么分辨率的图像都只要铺满4:3就行了。真要这样,那还整什么 ...

分辨率确实是有一个固定的标准,但那个年代并没有专门为了这些个标准而制作的显示设备,所以所谓的点对点也就停留在了理论上。那个年代的游戏开发者大概觉得一点点比例上的差距,玩家基本上是看不出来的,所以也就没有做太多的改变。事实上也确实如此。4:3的crt玩sfc,md这些分辨率不同的主机也并不违和。而你设想的什么定制点对点液晶屏,我估计可能性比32x再发售游戏还小,现在叫你理论猫好了……
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