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楼主: jennycwj

戴尔2007年专业液晶,RGB接SFC,屏摄,求鉴定

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发表于 2017-9-21 16:50  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 squll007 于 2017-9-21 16:51 编辑
jennycwj 发表于 2017-9-21 16:12
是,我是说md大体上以320x224为标准,当然也有部分256x224的,每个开发商习惯不一样,能力也不一样。但是 ...

官方?官方考虑的问题多了去了,移植时间,成本机能等等,看看gba有多少缩水移植sfc游戏就知道了。关键还是要自己看的舒服。
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发表于 2017-9-21 16:52  ·  四川 | 显示全部楼层
jennycwj 发表于 2017-9-21 16:45
你说的官方移植作,是指90年代的SFC,MD游戏移植到3DS上,还是????

现在3ds或者psv基本不存在这种移植了,就算有都是官方vc。我说的是往gba和nds移植的游戏,最主要是gba居多。

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 楼主| 发表于 2017-9-21 16:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
squll007 发表于 2017-9-21 16:50
官方?官方考虑的问题多了去了,移植时间,成本机能等等,看看gba有多少缩水移植sfc游戏就知道了。关键还 ...

你回错人了吧,大侠

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 楼主| 发表于 2017-9-21 17:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-21 16:52
现在3ds或者psv基本不存在这种移植了,就算有都是官方vc。我说的是往gba和nds移植的游戏,最主要是gba居 ...

SFC移植给GBA,必定要按照GBA的屏幕比例做调整。这不能作为游戏的原始版本就一定要在当年的电视上点对点的证据啊。而且那个比例好像差的更远吧
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发表于 2017-9-21 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 finalarm 于 2017-9-21 17:16 编辑
jennycwj 发表于 2017-9-21 17:00
SFC移植给GBA,必定要按照GBA的屏幕比例做调整。这不能作为游戏的原始版本就一定要在当年的电视上点对点 ...


我说详细点吧,比如说sfc的ff6实际输出是256*224,然后除了战斗画面以外,其余时候上下左右都有一点黑边,左右各4个像素点的黑边,gba的屏幕是240*160,256-4*2=240,也就是说在横向问题上,删掉rom本身自带的黑边的sfc版ff6可以直接搬到gba,纵方向上只要160正好处于224的中间(无论它自带多少黑边),也就是上下各裁掉32排像素点,然后菜单画面调整排版格式,合理利用就能把原来的菜单各项功能都塞进去。所有的移植版就是这么做的,如果说之前的256*224的比例是错的,那么可以得出这个240*160的比例也是错的,反之,我证明了这个240*160比例是对的,那么之前的256*224也是对的。

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发表于 2017-9-21 19:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也用的这显示器,只用S端子就觉得效果很好,特别是色彩,个人不喜欢柔化效果,使用第一张图的设置
这台机的效果好,再加上LCD相对于CRT无几何变形,无闪烁,占地面积小的特点,属LCD中的上上选。
另外楼主说使用rgb转色差? 这款显示器没色差啊,不知是如何连接SFC的,请详细说明一下。

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发表于 2017-9-21 19:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我用的普通的DELL显示器都具备VGA直入色差信号的,转接头只要10元,可以试试看,这个转接头我也用在我的投影和我自己的翰世齐显示器以及单位的垃圾戴尔显示器上了,也没问题,看来是通用的,单位的戴尔机器之多了个色彩选择,RGB改为YUV就正常了,要不然发红……

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 楼主| 发表于 2017-9-21 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
panjh 发表于 2017-9-21 19:26
我也用的这显示器,只用S端子就觉得效果很好,特别是色彩,个人不喜欢柔化效果,使用第一张图的设置
这台机 ...

我只想知道我发的这图有没有马赛克而已……

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 楼主| 发表于 2017-9-21 20:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
finalarm 发表于 2017-9-21 17:15
我说详细点吧,比如说sfc的ff6实际输出是256*224,然后除了战斗画面以外,其余时候上下左右都有一点黑边 ...

依然证明不了任何问题,只能证明移植这个sfc游戏的时候为了gba的屏幕做出了调整,哪怕是菜单调整,也是调整。关键是,gba是sfc之后多少年才出的,任地狱不可能为了一个还没设计出的掌机考虑那么多。这些跟原始的sfc是对应何种屏幕比例无关,那个年代大多数玩家用的就是4:3crt,你要比只能看sfc的游戏有没有为了这个比例调整过,也就是调到8:7的时候看看画面有没有失真就行了。但我觉得可能有的游戏有,有的游戏没有,毕竟做游戏的厂太多了,也没有那么严格的标准,一点点的偏差无伤大雅。就跟ss的月下是强行拉伸像素一样,一样的游戏分辨率都不一样。那个年代追求所谓点对点本身就是个笑话。

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发表于 2017-9-21 22:37  ·  广西 | 显示全部楼层
已经讨论过很多次了吧,没有任何一台液晶是考虑过直接支持240P以下信号的,其插值肯定存在错误,有2个解决办法:一是不用实机用模拟器,因为模拟器已经插值好了;二是用实机但先通过XRGB-mini等这类设备插值再输入液晶显示器,这样才能保证低解信号被正确插值
看完上面就知道为什么会是马赛克了,因为——插值,增加了本身不存在的内容,插值大部分是复制本身的内容+继续倍化像素,最终其表现形式就是马赛克,所以就有了在液晶上追求扫描线,因为这样可以去掉插值的内容,然而很多人没考虑过不是什么情况都适用的,有些情况下扫描线去掉的或许刚好是本身存在的内容,留下的反而是插值的内容(主要是模拟器+外置扫描线设备+液晶这种搭配),这个也是极端追求存在的误点
所以楼主的就是2个问题:1、插值了,所以马赛克;2、因为直接输入低解信号,插值甚至可能是错误的,直接对比模拟器输出液晶就知道了,画面比模拟器显得有点“脏”,这些“脏”的地方就是错误的地方
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