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楼主: jx1980_0

[业界] 闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

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发表于 2017-10-11 10:18  ·  吉林 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-10-11 10:03
人数越多,做的游戏质量越好?为什么ys8比闪轨3好
闪粉不要满地打滚了,这作又不是只有结局和套路 ...

异度之刃不也是那人说的首周10万就报喜水平的游戏么

骑士

THINK YOU CAN TAKE ME!!

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发表于 2017-10-11 10:22  ·  新西兰 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-10-11 10:03
人数越多,做的游戏质量越好?为什么ys8比闪轨3好
闪粉不要满地打滚了,这作又不是只有结局和套路 ...

轨迹从零碧开始就不是属於p5丶尼尔丶异度之刃这种感觉的游戏⋯⋯更像是轻小说或是编辑部不愿放手的少年漫画。

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发表于 2017-10-11 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
希望法老控把闪之轨迹移植ns,rpg还是掌机舒服

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发表于 2017-10-11 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-10-11 10:03
人数越多,做的游戏质量越好?为什么ys8比闪轨3好
闪粉不要满地打滚了,这作又不是只有结局和套路 ...

没人满地打滚,倒是你看下给差评都集中在终章断层,剧情套路上面,这点没得洗,但是就因为这个就说法老坑不求上进原地踏步?你自己觉得合适吗,法老坑要是像踏步不说抱着老引擎,大可以继续抱着psv在上面继续出不是吗,既然他敢ps4独占,就代表法老坑自己还是有追求的,另外你要是同意那人的说法,不光魔女2,你家xb也要被打成厂商满足于现状只满足于这种销量,毕竟消化率加首周
都没到那人的15w

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发表于 2017-10-11 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
从某种意义上现在的轨迹多多少少是在靠标准起点靠拢的吧...另外atlus和falcom这俩公司规模差不少,atlus人家曾经也是做过真女神转生这套 有心和FF DQ比较的游戏的公司呀....

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发表于 2017-10-11 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
peoplhappy01 发表于 2017-10-11 11:06
没人满地打滚,倒是你看下给差评都集中在终章断层,剧情套路上面,这点没得洗,但是就因为这个就 ...

异度之刃卖的不错,跟传说一级别的销量,谢谢
官方更是没吹过它的销量

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发表于 2017-10-11 11:25  ·  广东 | 显示全部楼层
bobbysrx 发表于 2017-10-11 10:07
记得哪篇加藤正幸的访谈有提到他喜欢维持小型公司的规模而不想扩大。感觉上就是永远只想打安全牌,无论游 ...

加藤算是阻塞发展的最大障碍了吧,毕竟分割商法是***出来的,近藤自己还是比较有追求的,但是近藤做不了主,可能就是现在这种你能看到游戏有想法做好,但是在某些地方又完全放不开

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发表于 2017-10-11 11:27  ·  广东 | 显示全部楼层

闪之轨迹3实体销量10.4万,数字版销量表现出色

本帖最后由 peoplhappy01 于 2017-10-11 11:31 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-10-11 11:21
异度之刃卖的不错,跟传说一级别的销量,谢谢
官方更是没吹过它的销量 ...

一般来说日式名作的续作首周销量合格线应该在15-20W左右,10W就能满意这多少有点太自信。。。
不客气啊这是原话
综合消化率来看,xb的出货也就那点代表就是官方的最低预期,所以按他说的也是一样原地踏步
实际是不是玩过的心里都清楚

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发表于 2017-10-11 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
我psv1和2买了都还没通关~~~这个就算了

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发表于 2017-10-11 11:41  ·  广东 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2017-10-11 10:03
人数越多,做的游戏质量越好?为什么ys8比闪轨3好
闪粉不要满地打滚了,这作又不是只有结局和套路 ...

总算有会讲道理的人来了
我说的重点几乎被选择性忽视,专挑无关紧要的刺然后就启动放散性思维模式、玩文字游戏来打压我。其实轨迹做到现在很多问题真是不言而喻,就差玩家肯不肯正视而已,不过现在看来不少人依然选择逆来顺受。
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