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为甚么日系游戏很少有爆炸、破坏建筑的过场?

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 楼主| 发表于 2017-10-7 09:57  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
使命召唤、古墓这些国际主流游戏有很多爆炸、碎片横飞、建筑被破坏的过埸,为何日系游戏却很少有?

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发表于 2017-10-7 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层

为甚么日系游戏很少有爆炸、破坏建筑的过场?

本帖最后由 楠仁欣 于 2017-10-7 10:12 编辑
otarewjos 发表于 2017-10-7 09:57
使命召唤、古墓这些国际主流游戏有很多爆炸、碎片横飞、建筑被破坏的过埸,为何日系游戏却很少有? ...

你玩的日系游戏太少了,(绝体命运都市)(巨影都市)(奥特曼)(哥斯拉)等 整个城市都被破坏完了

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发表于 2017-10-7 10:07  ·  广东 | 显示全部楼层
太少了
找个没建筑破坏的日系都难
本来加入解谜元素的迷宫就是日本做游戏的强项,迷宫的地形改变不是家常便饭?
说日系游戏没爆炸的怕不是都不知道最早往游戏里加大场面CG的就是FF7

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发表于 2017-10-7 10:15  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
几个大厂还是有,不过大多数中小厂商还停留在剧情靠对话框加人物头像来呈现的阶段

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发表于 2017-10-7 10:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
感覺日系射擊類遊戲偏少,所以爆破場面也比較少吧
還是我玩得少

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发表于 2017-10-7 10:26  ·  美国 | 显示全部楼层
你们真能陪欧洲帝玩

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发表于 2017-10-7 10:30  ·  广东 | 显示全部楼层
地球的游戏技术较高还是火星的游戏技术较高?

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发表于 2017-10-7 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
阿修罗表示不服。。。。

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发表于 2017-10-7 12:28  ·  广东 | 显示全部楼层
otarewjos 发表于 2017-10-7 09:57
使命召唤、古墓这些国际主流游戏有很多爆炸、碎片横飞、建筑被破坏的过埸,为何日系游戏却很少有? ...

同意楼***玩的太少了,爆炸多的随便都举出一堆:***少女、瑞奇与叮当,还有刚会免的幻痛。

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发表于 2017-10-7 12:47  ·  广东 | 显示全部楼层
你们还都认真回答了

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