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楼主: Tonardo

Pro的机能还是很有限,盲目追求插值4k不如稳1080

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发表于 2017-10-8 20:06  ·  广东 | 显示全部楼层
情愿1080  60帧

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发表于 2017-10-8 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
这个时代的游戏机1080P搞搞好就行了 不要超负荷
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发表于 2017-10-8 20:22  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2017-10-8 13:53
Pro的机能其实应该把重点放在1080p全高特效60帧,而不是贸然去挑战不足以胜任的4K,单位了配合4K的电视产品 ...

这道理你我都知道。 但毕竟索尼也是个生意“人” ,如果不炒作 ,哪来个这么多4电视的生意! 况且30 和 60帧 也未必每个人都看得懂分别,就连a9的玩家也是看不到区别。

最后还是因为 1080p 60帧 对外行人来说没有 selling point

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发表于 2017-10-8 20:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
那pro就是=废机 或则说 ps4初版淘汰过快,什么玩意

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发表于 2017-10-8 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
一动也不动 发表于 2017-10-8 16:26
下一代完全可以带来质量上的飞跃,因为终于甩掉美洲豹这种垃圾CPU了。

除非sony允许整机功耗超过400,否则不用指望主机性能有多么强大

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发表于 2017-10-8 21:30  ·  上海 | 显示全部楼层
andy_seaver 发表于 2017-10-8 20:45
除非sony允许整机功耗超过400,否则不用指望主机性能有多么强大

下一代如果是EUV的7nm,4K60帧做到400瓦以内问题不大,问题主要是价格至少也要高到XBX的首发水平

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发表于 2017-10-8 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼电视+pro确实舒服,感官体验是小尺寸显示器比不了的。至少现阶段已经很让人满意了,还在纠结4k插值的,可以用iPhone和ipad分别打开同一张照片试试。

骑士

T O P

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发表于 2017-10-8 21:34  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这里面最大的问题是游戏不能针对PRO来定制开发 也就是实际上制作人要开发PS4版 而不是开发PRO版  这里面的折损非常大 如果完全抛开普通版PS4  只考虑PRO的前提下开发一款游戏  效果必然会远超目前这种靠补丁形式带来的提升

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发表于 2017-10-8 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
pro1080p上炮艇卡成幻灯片。。。

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发表于 2017-10-8 22:15  ·  广东 | 显示全部楼层
pro玩多人1080p稳60做好了就是了,普通ps4多人900p50帧上下浮动就满足了。
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