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详细对比测试GT SPORT与FZ7代

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 楼主| 发表于 2017-10-10 18:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ammkammk 于 2017-10-10 18:20 编辑

   GTS试玩版出来了,估计大家也都玩了,不得不说这回的GTS试玩版还是很良心的...基本相当于正式版锁上一部分车辆和赛道,对于现在说的很多的GTS和FZ7。我来给大家做一个比较直接全面的横向对比,极限竞速7用的是xboxone版本的,GTS用的是PS4PRO版本(4K)的。图片都是实际屏摄,请忽略电视上的绿线...

   UI界面:
一般游戏很少单独说,但GTS的界面确实B格更高一些,GTS整体的布局,字体,指针沿用了5,6代的传统,老玩家一听见确认的声音就知道是GT系列,界面桌布动态更换,介绍每一年时间节点上的世界事件和车场里程碑,整个界面四周显示了所有的基本模式和信息,整体的布局有一种WORD或者PHOTOSHOP的赶脚...
  极限竞速系列界面属于年年换,年年变,今年简单直观,说的不好听点有点丑,背景就是你的车库,而且在显示中文的时候字体有问题,字体会经常顶出格,糙还是微软糙啊...


价格版本:
  港服价格没注意看,美版两者肯定都是普通版60刀,GTS有豪华版的80刀,带一些初始车辆,金钱,头盔装饰等,后续有没有DLC现在还不清楚,参考下GT6的情况(GT6线上维护了好长时间,加入了一些概念车,但后续概念车的大坑直到现在还是coming soon...估计是不做了),极限竞速系列的版本已经成为系列的老传统了,60刀,80刀,100刀三个版本,80刀为游戏本体加个人VIP,个人VIP就是送几辆车外加双倍金钱收益。100刀除了包括游戏本体,个人VIP外还包含车辆VIP,车辆VIP就是车辆季票,每个月发布一个车辆包,持续6个月,每个车辆包包含7辆新车。除此之外极限竞竞速系列的老传统是再出2个额外收费的DLC,每个20刀。6代是保时捷和NASCAR,地平线3是雪山和风火轮。7代出也是一定的。

  模式:  
  FZ7单人模式包括杯赛,自由模式和劲敌,都是极限竞速的老传统,劲敌简单的说就是计时赛,细分障碍赛,漂移赛特定规格赛等等,可以与好友,世界竞时的模式。FZ7新加入了模块(6代中也出现了),就是在每场比赛之前安装不同的模块,提高比赛结束之后的金钱,EXP收益。模块属于消耗品,而模块需要开箱子来获取,开箱子为7代的新系统,箱子需要通过金币购买,箱子能开出模块,车辆,奖章,车手服,这就形成了一个内循环....网络模式包括大厅比赛和联赛,极限马拉松,联赛和极限马拉松到现在也没有开启,不知具体情况。(*FZ7初期有BUG,可以在很短的时间内大量刷金币和经验,跟GT6前期一样,一天半游戏毕业不是梦,游戏内的经济系统beng了..但是当你把驾驶全部调到最简单的时候,结算画面经常性死机...)
  GTS单人包括街机模式(=自由模式)活动模式,也就是考驾照任务模式。去掉了GT6代也包含的杯赛模式。在线包含GTS主打的竞技模式,稍微玩了2把,个人感觉偏RANK,节奏有点慢,但很正规,轧道出圈是要惩罚时间的,还有就是大厅模式。
  基本模式两者相比相差不大,再来看看各自独有的:
  GTS的拍照模式,比较与前几代GT系列,GTS的背景要多了很多,几十个地点,上百个背景,而且在拍照模式下出来的图片车体质量会高很多,很养眼。涂装编辑器,GT6在我印象中应该是没有的,之前一直作为FZ系列的一个卖点,玩家可以通过系统内在的编辑器为车体编辑各种图案,也可以通过网络下载别人编辑好的图案,让你的车体各有个性。GTS不仅能涂装赛车,还可以涂装安全盔和服装。而FZ系列只能编辑车体。
  FZ系列的传统涂装编辑模式,极限竞速的涂装是全系列通用的,玩家在5代6代,地平线2,3编辑的涂装是能直接拿到FZ7用的,结果就是在玩家可下载使用的涂装要多于GTS,而且FZ系列的涂装编辑模式经过几代的沿袭,便利和实用性上要强些。再有就是在线拍卖行,FZ7现在还没开,估计跟地平线3一样,玩家可以拍卖自己独有设计涂装和调校的车子。也为玩家之间的金币转移成为了可能。
  单独说下FZ系列独有的FORZAVISTA视角,即废杂视角,观赏视角。个人认为FZ系列最NB的地方就在于此,也可以说是GT整个系列都落后的地方,你可以以任何角度去欣赏一辆车,可以打开车门坐进去观看仪表盘,车内饰,同样的你也可以坐进副驾驶,后排(如果有)观赏车的每一处细节,你可以打发动机罩看车内部的发动机构造,也可以打开后备箱,地平线3车底部是没有描绘的,不知道FZ7底部是否有。FZ7有700+车,每一辆都如此。




  车辆:
  gts首发163量车,略少,分析下车辆表,以往来看GT系列日系车偏多,而FZ系列欧美系车偏多。GTS缺少的一些基本的大厂(宾利、讴歌、卡迪拉克、克莱斯勒、英菲尼迪、科尼塞克、莲花、帕加尼等),缺少很多名跑车(知名点的迈凯伦P1、法拉利enzo,FXXK.帕加尼风之子、科尼塞克ONE、莱肯等等等等),仔细看车辆列表里,举例比如Toyota 86 GRMN N 200、Toyota TOYOTA 86 Gr.4 Gr.4、Toyota TOYOTA 86 Gr.B Rally Car Gr.B RallyToyota 、TOYOTA 86 GT N 200这算4量车实属牵强,实质都为丰田86,只是为了能让86进入不同等级的赛事,而山内小组自己进行的改装车,可以通过车辆调校升级进行的步骤强制变成新的车辆,内饰部分全部一样。这样的重复在车辆列表里还有很多..有滥竽充数的意思。车辆中有几辆概念车,算是车辆列表中的一个亮点(沿用GT6的),但概念车没有内饰。排除重复的车实际上车辆为70到90量左右(没细数,应该差不多),比较FZ7强的地方在于每辆车都有详细文字介绍,使玩家能方便了解到车款的历史,性能资料等。车模观感个人的主观看法是不好,车体建模精度不高,沿用了GT6的,给我的感觉就是很死。整车观看的时候内部一片漆黑,光线打车上不真实。(以上观点不包括拍照和回放模式),内部细节较FZ系列差。
  FZ7首发720+车,车辆涵盖了跑车历史上的几乎全部经典款,从老的马丁BDR1,法拉利250gt到还没出的保时捷911GT2RS等等等,其实也缺了点..如果你没玩过FZ,这车辆阵容可以当成赛车历史百科全书了,再说不好的地方,车辆沿袭上一代的太多,新的不多..老玩家玩起来缺了点新鲜感,有个别车算极限竞速定制版算数量充数,大概在20量+,16年17年新车不多。车体精度:17年的游戏我竟然看到了少许狗牙..没错是狗牙...很是反感..不知道是xboxone版本这样还是都这样...精度方面说实话FZ系列比GT好很多,FZ的每辆车可以拉成360度远近看,可以拉开车门,后座,副驾驶观看内部,前发动机罩也能打开看内部发动机排线,后备箱也行,有尾翼的也能开闭,FZ7比较之前的系列加强了方向盘,内饰的质感,看起来更真实了点,但整体光线偏暗。

  赛道:
  数量方面GTS数量为17区域40赛道,FZ7方面为32区域122赛道,去除反向道19条,剩余103赛道,FZ7赛道为全部现实赛道。GTS未知,以往包含真实赛道,虚拟赛道和泥地雪地赛道。赛道画面方面两者差不太多,远景很强的纸片感,个别树木观众纸片。个人印象深刻的地方是GTS的阳关撒在赛道上的观感和FZ7里雨天道路的感觉。

  操作相关:
  GTS和FZ7都是以操作阿尔法C4来衡量..GTS现在试玩版能用得到的车不多.视角上来说,GTS驾驶视角包括4种,FZ7包括6种,多了种近景第三方视角和没方向盘的驾驶视角(估计是为了显示本代车前挡风玻璃的效果),FZ7在切换视角的时候是一种平滑前推和后拉的感觉,GTS没有修饰转换过程,就是1帧切换的感觉。在驾驶的过程中现在的赛车游戏都是右摇杆转动360度观看车体方位,而GTS操作右摇杆只有前后2视角看车,太复古了...FZ7的车体后视镜显示的图像不是60帧的,跟60帧的画面对比特别刺眼。FZ7由车内切视角到车外,车发动机的声音会发生明显由室内到室外的变化,而GTS切视角发动机的声音没有任何变化。在车内视角中,两游戏最大的感官区别,车在偏高速移动的过程中本身会产生震动,FZ7中会好的传达了这种轻微震动,而GTS没有表现,整个车内视角及其稳定。车内视角中,GTS只显示半个方向盘,车内部装饰显示较少,人视角整体前移,FZ7车内视角整体后移。FZ7的前挡风玻璃会在撞击过程中破碎,会在行驶过程中沾上泥尘,会在光照下显示整个方向盘手部的动态倒影,GTS仅有部分静态倒影。总结来说在车内视角上,GTS稍差。大家都在用的第三人称全车视角,两者没什么区别,唯一有区别的是玩家能感觉到FZ7行驶过程中的汽车微震动。
  上图为FZ7,下图为GTS,车型为同一款
  
  
  上图为FZ7,下图为GTS,车型为同一款
  
  
  上图为FZ7,下图为GTS,车型为同一款
  
  
  上图为FZ7,下图为GTS,车型为同一款
  
  
  上图为FZ7,下图为GTS,车型为同一款
  
  
   总结:
   大家说的到底哪个好,其实能玩到的或者方便玩到的就是最好的,硬是要推荐一款的话,我推荐赛车游戏极限竞速 地平线3,超大的世界,美丽风景,到后期500+的车辆,多样的玩法,爽快的操作,还有那种加速的感觉。

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详细对比测试GT SPORT与FZ7代

本帖最后由 joe0887 于 2017-10-10 19:05 编辑

gts切视角发动机声音也是不同的,另外有一点楼主没说,gts的力反馈比废渣强太多了
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青菜萝卜的问题,各有各的粉没什么好争的,玩自己喜欢就行了。

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没比较没伤害……FZ这界面看了都不想买了

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这才是不吹不黑的客观贴,比两方喷来喷去有营养多了。感谢楼主码字,虽然已经买了四作废渣了,但是gts质量过硬的话也一定会购入,在我看来车和赛道的数量都不是大问题,只要做出自己的特色,目前看来,两方都是非常优秀的作品。
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LZ的FZ7截图来自XBOX ONE吧

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发表于 2017-10-10 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2017-10-10 19:35 编辑

楼主总结的很客观,不过有两点我觉得也应该提一下,一个是回放品质,另一个是bgm
这两点GT做的要比废渣出色很多

ps.致2楼   
力回馈应该是废渣更多一些,比如压路肩 ABS

求败者

啊啊啊

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发表于 2017-10-10 19:29  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-10-10 19:27
楼主总结的很客观,不过有两点我觉得也应该提一下,一个是回放品质,另一个是bgm
这两点GT做的要比废渣出色 ...


发动机声音这点楼主贴说了,二楼只是指正楼主的说法

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发表于 2017-10-10 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
光和影 发表于 2017-10-10 19:29
发动机声音这点楼主贴说了,二楼只是指正楼主的说法

原来如此,楼主的我还没细看
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