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楼主: leon-duke

[讨论] 关于删减35人物的一些看法总结

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发表于 2017-11-1 14:03  ·  北京 | 显示全部楼层
Cover***表于 2017-11-1 13:40
这就是 铃木 的营销手段了。一个穿着暴露的女新角找 野中萌 配音,整一副 方便死宅 吸猫 的态势。这角色 ...

野中萌好蓝~(话说最早听她在游戏里配音应该还是IDEA FACTORY的那几作)

删减角色的问题……
我敢说就算删掉1/3角色,铃木照样敢做成同模+武器胡乱搭配
因为加角色本身并没有太大成本,相反编故事、人物关系和配CG才麻烦……所以角色数量本身并不是问题啦,最多只能说因为加的角色没那么重头(没办法重头角色总不能留到后几代出),所以不太可能和史实剧情跟的太紧,导致存在感薄弱吧。

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发表于 2017-11-1 14:08  ·  北京 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2017-11-1 09:13
其实加减人就和涨工资似的,只能加不能减。动作设计精巧于隔壁的大香蕉,经过3代的人数狠削,4和后续资料片 ...

有时候强行加存在感也会让人很尴尬,比如7M里加于禁,登场就是樊城……
卧槽樊城时候按演义本来就是于禁没有庞德干劲足,结果弄的反而是于禁稳定军心一样……庞德不服啊
要说锅也就在于新人登场顺序不对,不过有些还没转正的角色(比如马谡、刘封、王司徒、张昭、诸葛恪等等)自身就是行走的FLAG,也够悲哀的

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发表于 2017-11-1 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
几代以后动作再大整一次就要3代才能完成全模组独立了,或者几十个武器全人物通用

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发表于 2017-11-1 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
粘性绷带 发表于 2017-11-1 09:39
其实人数加减根本和游戏品质关系不大,暗荣都做了多少其他无双游戏了,认为358减人数能提升游戏品质就是一 ...


品质问题自有消费者和市场来打分,不是说让他删减他就能随便删,而是得拿出干货

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发表于 2017-11-1 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
ylx0208 发表于 2017-11-1 08:37
卡婊3删了大猩猩,4还不是回归了……

卡婊删了浓姬和南蛮我道,现在也还是没有回来…

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发表于 2017-11-1 18:04  ·  北京 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2017-11-1 18:02
卡婊删了浓姬和南蛮我道,现在也还是没有回来…

改了阿松武器和删了姐姐之后我就弃坑了

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发表于 2017-11-1 18:31  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2017-11-1 12:01
想多,就现在无双玩家的资历和程度,买单以前的概率很低,最简单的例子,PS3时代复刻过单纯低配版352,有 ...

要是复刻猛将传就买单了。。。不理解暗荣,冷饭都端上来了,还不卖个套餐。。。
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发表于 2017-11-1 18:59  ·  天津 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2017-11-1 18:02
卡婊删了浓姬和南蛮我道,现在也还是没有回来…

这倒也是,前者以及一起删除的森兰丸,都有风格相似的角色代替,估计也是没回归的原因之一。

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发表于 2017-11-1 19:47  ·  广东 | 显示全部楼层

关于删减35人物的一些看法总结

本帖最后由 左手持镰 于 2017-11-1 19:51 编辑

正经讨论一下删人问题,总体上删人我是支持的。毕竟你钱就那么多不能心太大,这也想要那也想要只能变成如今的小岛(然而小岛的确有两把刷子啊,健身机厂混不下去还有Sony这颗大树,你铃师傅有啥),更何况暗荣这二线厂根本没有富余的银子给你败,所以你搞大地图可以,但你舍本逐末就不对了,至于什么是本什么是末各人见解有差异,但大地图本身肯定不是这个本,没有搭配合适的玩法,大地图啥也不是。

囧扯远了,回到删人问题,理论上讲删人这件事可做,两方面原因:1. 删人理论上每个人在故事模式可以着墨更多,可以增强每个人的个性塑造;2.删人理论上可以强化每个人的动作要素,做出个体差异,避免358这种被广泛诟病的同模同动作。总结而言,基于个人表现力和不同角色差异化的考量,基本上删人是势在必行的,但大体上也就仅仅是基于这两点的考量。“要不要删人”,和“删人以后会不会更好”,其实是两个话问题。

回到现状,就铃师傅团队而言,其一,不具备删人的魄力。对于一个自己把自己陷入加人卖角色怪圈的制作人,要他删人,除非痛定思痛顺便自捅一刀,“我以前的方针政策太盲目了是错误的”,一个同模都要藏着掖着不敢坦然面对的人,做得出这种事?
其二,基于第一点,他自己亲手已经把这系列陷于怪圈了,当然如果以4-5为第一次删人滑铁卢,也可以说铃师傅不是加人鼻祖,但他无疑是加人加得最疯的。无论如何现在玩家的期待摆在那里,角色固定粉摆在那里,删谁?删谁都有人抗议,删谁都怕是要掉粉。
第三,删了人掉了粉能靠铃师傅自己好好做剩下的角色拉新粉进来吗?对不起,理想很丰满现实很骨感,前面都说了是“理论上”,357整个系列周期中后期到358这宣传期呈现出的状态,铃师傅此人信用已濒临破产,要么没能力去做差异化个性化,要么没意愿去做,亦即他根本没有意识到差异化和个性化的重要,当然这又和前述第一点和第二点牵扯在一起,不过究竟何者也不需要多探究了,反正目前来看铃师傅词典里只有“多”和“大”,人多,地图大,没了。

总结一句话,铃木在一天,删人,难。
补一句,要删人?铃师傅快滚。
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发表于 2017-11-1 20:05  ·  天津 | 显示全部楼层
左手持镰 发表于 2017-11-1 19:47
正经讨论一下删人问题,总体上删人我是支持的。毕竟你钱就那么多不能心太大,这也想要那也想要只能变成如今 ...

假如说,A作:人物增加到90个,动作方面有40个不同的动作模组不均匀分不给90个人物。
B:人物删到40个,动作方面有40个不同的动作模组分别分配给40人物。
A和B的动作模组是一样的。那么,那作会被喷的更狠一些呢?
我认为,哪怕是删人,也不会让暗耻的动作设计水平提高多少,而造成现在这种动作个体化不足的原因,不是增加人物,而是共用武器。
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