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[讨论] 关于删减35人物的一些看法总结

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骑士

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 楼主| 发表于 2017-11-1 00:50  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于删减35人物的一些看法总结

       删减人物的提议最早可能从356开始,但当时这种呼声并不强烈,经历了355的大规模删减之后(无双正传目前为止唯一一次大规模删减)增加人物实际上得到更多人的支持。更大的呼声可能来自357公布了关张二代之后,被一些玩家认为官方“乱加人”,放着王平等角色不用,等于浪费名额,而357M之后人物已经来到了82人,不过有着全独立模组(姑且不管模组成色)所以还不至于翻了天,但此时不少人都已经嘀咕接下来人物数量到底要怎么处理。于是我们就看到了目前的358的90+。

       目前来说这种支持删除人物的观点包括(不限于如下):

       1.人物数量过多;

       2.目前新增的人物有着各种问题,包括a.知名度不足,只具备在某些事件的功能性;b.女角;c.文官;d.……等等,总之和其他核心或者知名人物比起来没有存在的必要;

       3.除去人物原有属性,官方塑造和添加的内容也不足够出彩,甚至会出现如重复模组这种剥离人物特性的情况。

       以上观点都有相应的反对意见,例如不介意人数,以加女角色为乐,等等。具体到人物又变成谁谁谁该不该上之类的讨论。所以先直接跳到下面这条:

       4.官方根本没有能力兼顾这么多角色。

       或者说,玩家认为官方没有能力兼顾这么多角色。具体来说,355、6、8的重复模组多少都让人觉得官方偷懒,而356-7的国传设置则是对角色有着非常不平衡体现,使得一些人物可有可无。这个逻辑又推到另外一点上:官方做不出新东西或者更有吸引力的东西,只好拼命加人物作为新作的噱头,连近两作的E都开始加人物了……恶性循环。所以为了游戏品质,还不如减少对新增角色的需求。讨论到这个部分就很麻烦,因为涉及到玩家对这个游戏品牌所带来内容的期望,这方面又可以分硬派动作游戏派(希望把无双人物摁成数十人,动作系统加强)、历史玩梗派(没有IF都是垃圾)、GALGAME派(咦)……等等。总之,可以将控制人物数量视为这部分玩家对于游戏的期望的一个体现。

       在删人和不删人之间还有个叫做NPC化的折衷方案,大意是将人物分级,重要人物有完全的独立模组和深度描写,下一级的人物做成特殊形象NPC,作为配角登场,要用的话麻烦买E……算是玩隔壁Z5剩下的,当然35这边还有BLAST。其实退一步说大众脸就已经算是一种NPC化处理了而且还省事,有时候也不见得比特殊形象的表现力差,看看1-5的朱然和3、4的刘禅……

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发表于 2017-11-1 05:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
除了女将6代开始新加的角色全删了
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发表于 2017-11-1 05:50  ·  广东 | 显示全部楼层
卖角色是目前这个游戏最大的卖点, 这个时候还删角色怕不是当即暴死给你看。

删角色和游戏性一点关系都没有, AI做的好一个角色也可以很好玩, AI很简陋再多角色也很快就腻味了,删了角色你怎么知道AI会有提升呢?万一没提升那还不如同模套个角色皮还能卖角色。

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发表于 2017-11-1 08:01  ·  广东 | 显示全部楼层

关于删减35人物的一些看法总结

本帖最后由 370334525 于 2017-11-1 08:02 编辑

删人估计没那么大魄力了

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发表于 2017-11-1 08:16  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
goiler_0 发表于 2017-11-1 05:50
卖角色是目前这个游戏最大的卖点, 这个时候还删角色怕不是当即暴死给你看。

删角色和游戏性一点关系都没 ...

除非光荣的无双系列能够达到卡婊的大香蕉那种动作天尊的程度,否则删人只会弊大于利,尤其是在如今无双系列已经沦为卖偶像人设游戏地步的现在!

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发表于 2017-11-1 08:24  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
370334525 发表于 2017-11-1 08:01
删人估计没那么大魄力了

尤其是在经历了5代之后,哪怕5代的战场做得再好、总销量超过6代,对5代的评价也是无双系列里最为离经叛道的一作!
该用户已被禁言

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发表于 2017-11-1 08:37  ·  江西 | 显示全部楼层
lixu0079 发表于 2017-11-1 08:16
除非光荣的无双系列能够达到卡婊的大香蕉那种动作天尊的程度,否则删人只会弊大于利,尤其是在如今无双系 ...

卡婊3删了大猩猩,4还不是回归了……

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等以后换制作人系列重启吧,铃木不要指望了

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我猜猜,后面或许会学卡婊单独出势力传游戏,什么真三国无双9·魏传

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发表于 2017-11-1 09:13  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2017-11-1 09:15 编辑

其实加减人就和涨工资似的,只能加不能减。动作设计精巧于隔壁的大香蕉,经过3代的人数狠削,4和后续资料片不也加回来了吗。而且同样面临着和无双一样的难题--如何在人数和特色上平衡。

无双现在的问题是角色存在感稀薄,你说你动作设计能力没有卡表深厚也就罢了,毕竟不是act起家水平问题不能强求。但是你在角色塑造和人物性格,故事推动方面的缺失就没法洗地了。你推出一个新人物又不塑造他,不用角色互动表现他,不用剧情对话强化他,一个新人大部分时间神隐,小部分时间打酱油。本来时难得的出彩露脸的机会却被老角色莫名其妙的抢戏分顶替……动作没特色,性格不出彩,剧情找不着,那尼这新人推出来有啥意义?单纯凑人数?
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