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为什么对公式化开放世界嗤之以鼻

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 楼主| 发表于 2017-11-20 20:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实本质上是一种欺软怕硬下的情绪宣泄。现实社会就是最完美的公式化开放世界,你每天重复坐的地铁公交,重复走过的街道,重复的打卡,重复的完成相似甚而一样的工作,重复的和固定的人交流,规划下来你的一生中几乎是在重复一系列活动,死亡则意味重复的结束。
        你为什么鲜有抱怨和声讨?那是因为你无法让建设局,公路局改建你的行走街道以及沿途的建筑,无法让交管车管部门按你的意愿更改线路和车号,不敢向上司抱怨声讨工作的无聊和办事流程,没有精力时间去每时每刻接触不同的人,总而言之就是你无能,玩家都很无能,无能到默默接受社会强权部门和强权领导的公式化安排设定,而只能向靠玩家吃饭的游戏开发商发泄公式化的怒火,因为玩家或许明白自己只有那点能耐改变游戏开发者了
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 楼主| 发表于 2017-11-20 20:33  ·  广东 | 显示全部楼层
骂育碧罐头厂恰恰反映了你就是一个无能的鼠辈而已

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发表于 2017-11-20 20:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
一个线***让你玩十周目
差不多就是这个感觉

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发表于 2017-11-20 20:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
你想多了,纯粹是因为这种游戏不好玩

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发表于 2017-11-20 20:47  ·  广东 | 显示全部楼层
搞不懂为什么没人封你,说的都是些sb言论

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2017-11-20 20:53  ·  福建 | 显示全部楼层
没时间玩才是问题

一个任务打半天,,我不适合UBI的游戏啊

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发表于 2017-11-20 20:53  ·  广东 | 显示全部楼层
正因为我们无法改变不停重复的现实,所以才更想要在游戏中体验世界的不同;正因为我们无法随心所欲的去自己所向往的诗和远方,所以才更珍惜在游戏中展现出的那别样的精彩。

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发表于 2017-11-20 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
唉,可见同意这种模式的都是什么脑子了。。。
rr7

审判者

psn : jpeva

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发表于 2017-11-20 21:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
***的场景比较有新鲜感,boss也不错 血源就很好,起源是什么化的不了解 不过画面不错
喜欢自由世界从gtasa开始 就喜欢丰富的任务类型 大地图 随心所欲去每个角落做任务,gta5把那种东西作出新高度 更生动了, 巫师3感觉探索世界和任务比较好玩

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发表于 2017-11-20 21:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我不喜欢在游戏里还要被重力永远绑在地上,这可能是我跟你版反开放世界人士的区别吧
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