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Switch 的『家用主机定位说』其实是自欺欺人的说法(文长慎入)

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 楼主| 发表于 2017-12-3 07:56  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chubbyfur 于 2017-12-2 16:02 编辑

  趁着课余时间,查了查所有有关Switch 『定位』与『硬件』相关的资讯,大略上整理了一下,发现这两者要是串联了起来,老任在Switch 发布前(2016)的定位说,其实是条任天堂留给自己的一条后路,也是送给玩家的一种用来自欺欺人的东西。

  要解释『家用主机定位说』是自欺欺人的说法前,不如先间单介绍一下 Switch 硬件 CPU, GPU 与 RAM,因为这三个与游戏比较有关,其余的就不多说了。

  • CPU:four ARM Cortex A57 **
  • GPU:NVidia ODNX02-A2
  • RAM:4 GB LPDDR4

  比较争议的,其实就是 GPU,而为了调查 NVidia ODNX02-A2 的来龙去脉,花了我一个晚餐的时间在网上搜寻,但说实在的,吃饭配技术文件,有些难以下咽啊...

  透过许多网站的分析,大致上可以确认,这颗 NVidia ODNX02-A2 其实就是以 Nvidia Tegra T210 (又称 X1)为基础的客制化改良形 。


  简单来说,这颗 GPU 其实就是阉割版的 X1(囧)。这点,在 Switch 发售前,以然有人公布过了。这理,不仿让数字说话:

  • Tegra X1(T210)
  • CPU:Cortex-A57 (4核, 1.9 GHz) + Cortex-A53 (4核, 1.3 GHz)
  • GPU:GM20B (Maxwell)
  • 频率 :1000 MHz
  • 浮點運算:512 ~ 1024
  • RAM:3 GB LPDDR4 64 bit 25.6 GB/s

  • NVidia ODNX02-A2 (NX-SoC, T210, Switch用的就是這顆)
  • CPU:Cortex-A57 (4核, 1.02 GHz)
  • GPU:GM20B (Maxwell)
  • 频率 :主機模式:768 MHz | 掌機模式:384 MHz
  • 浮點運算:主機模式:393 ~ 786 MHz | 掌機模式:192 ~ 392
  • RAM:4 GB LPDDR4 64 bit 25.6 GB/s


  最后简单总结一下:Switch 的硬件等级相较使用 Tegra X1 的 Nvidia’s Shield 低些。但由于我不是硬件精通的达人,详细的各类文件,或硬体测试,还有劳版上的硬件达人深究,如有说错的地方,还请不吝赐教。



  认识了基本硬件知识,接下来就是说说本文的重点:『为啥 Switch 的『家用主机定位说』是自欺欺人的说法?

  依稀记得,在 2016 年 10 月份,当 Switch 正式亮相的时候,就有人问老任:『Switch的定位是啥?

  因为这台混合主机,既可当成主机,也可当成掌机,定位其实有些模糊,老任对外的口径:『家用主机』,但在宣传上可不是那样。

  在Switch 发售前后,在各类的宣传与玩家间的交流声中,不难察觉,最常听到,也是最能说服消费者的,还是Switch 的便携性(掌机),但这点,正好与老任在2016 年十所提出的『家用主机定位说』有着两极化的区别。

  怎么为这样?难到是老任精神分裂了?还是公司内部斗争白热化?其实都不是,老任这招可是老谋深算啊。

  在这硬件爆炸的年代中,论硬件,Switch 有些老旧,Tegra X1 的发布时间是2015,相关的产品除Switch ,还有Nvidia's Shield 与Google Pixel C ,至于后两者的销售与评价如何,由于已超出本文的范围,有兴趣的朋友,不仿自己百度一下。

  Switch 发布的时间虽是2016 年末,但实际到消费者手上是2017 年初,在这其间,移动产品的硬体发展,至少已经过了近2 年的时间,Tegra 系列也已公布了X2 与Xavier ,但由于这两者都不适应用在娱乐项目上(主要针对自动驾驶车),故这理就不提。加上整体硬件基本就是 Tegra X1 的阉割版,故如果完全用『掌机』的方式来卖,就算老任在会做游戏,硬体限制摆在那,第三方厂商也会调整合作的深度。

  但就是因为 Switch 可以在主掌间自由切换,近而增加了些许硬件上的灵活性,不过也因为如此,这样的弊端也会在不久的后出现。

  从上述的硬件数据参考中不难发现,掌机模式的为了增加续航力,故在硬件方面做了些许调整,而ˊ这些调整最直接影响到的就是游戏的画面与性能(流畅度)表现。加上玩家对游戏画面的『苛求』,厂商要是没有一群资深的程序员来针对Switch 优化,其结果将会非常惨劣,实际上,目前已经有一款游戏出现了这样的问题,那就是Monolith Soft的『异度神剑2』。

  『异度神剑 2』的画面表现在掌机与主机模式间区别虽并非宛如 PS Vita vs. PS4 那般的区别,但实质也让很多人感到有些心寒。对此,我个人其实比较相信『异度神剑2』是个案,极可能是因赶工来不及优化所至,加上,由于目前取样的样本数只有一款游戏,实在不能因此就全盘否定Switch 或将其定位。

  但也因为有了『异度神剑2』这个案,『家用主机定位说』开始被应用在画面表现的争议中,进而间接的借此粉饰太平。这理,我得惭愧的自白,因为我一开始也中招了,好再清醒的快,不想继续自欺欺人了。

  『异度神剑 2』意外的突显出了一个 Switch 将来可能要面对的难题,就是游戏软体在主掌之间的平衡问题。

  我相信,在 A9 除了死忠任粉外,大多数的玩家购买 Switch 的原因,『便携性』应该是最大的主因。

  因为想玩更高画质与表限性能的游戏,PS4 与 Xbox One 早就满足了这一环,实在没有必要再去买一台半调子的主机。而也就是因为如此,当『异度神剑 2』在主掌间的效能出现了落差后,反应也较大。

  这份反应,如以 A9 的成员来说,我相信有一部份的原因来自于 PS Vita 所造成的创伤。

  虽然我不是很提倡鞭尸,但 PS Vita 真的是台很诡异,但又让人放不下的产品。

  PS Vita 在刚发售的时候,第一方游戏所表现出来的效果,在当时(2011)可说是非常惊人,但随着时间的前进,PS Vita 上开始出现的各种令人恶心得劣化作品,甚至到2017 ,都还有厂商继续卖这些劣化产品,但由于『便携性』这份无法取代的特点,很多玩家其实都是含着泪在玩这些劣化产品。

  不是玩家死心眼,只是『便携性』这份特性,实在难以被取代,加上部分玩家其实已经受够了来自氪金手游的各种花式摧残。

  直到Switch 的出现,仿佛看到了一到明光,终于可以不用继续承受来自Sony 或氪金手游的暴虐了,说实在的,当看到『荒野之息』可以在掌机上的表现的如此完美时,那份感动简直无法言喻。因为那是历经了 PS Vita 后,目前市面上可以发现真正实质意义上的次世代高清掌机,到了『奥德赛』得出现,终于可以抛开那些来自 PS Vita 的惨痛经验了。

  但就在此时,『异度神剑 2』就像一把隆基努斯之枪一样,直接突破了玩家建立起来的 AT 立场(ㄟ?EVA?),让这份创伤再次被提醒。

  如果『异度神剑2』是隆基努斯之枪,那『家用主机定位说』应该就是造成第三次大冲击的触发点了(喂...你还真当试EVA 啊,当心透露年纪喔)。

  『家用主机定位说』,在Switch 上其实是个假议题,更是一个可以用来加工操作的议题。

  这理,不仿先让各位看看以下的图,假定,Switch 是台家用机,那他们的官网可能会长这样:



  上图除了『体感摇杆』与『一个孤独的男人』外,老实说,我不会想买这台主机。

  又或者说,我已经有 PS4 或 Xbox one 了,为啥还要买这台主机?

  做为主机,Switch 没有卖点,甚至可能连他的老前辈 Wii U (这理指的是买点,不是硬体)都还不如。但老任是买「奇货」高手,而正是用了卖主机的方式来销售掌机,实际上,我认为 Switch 的确切的定位只有一个:

 『Switch 就是台掌机』

  但为啥老任坚持要说 Switch 是家用主机呢?很简单,因为他们无法保证,在接下来的日子中,不会出现以下两种游戏:

  • 掌机模式表现较于 TV 模式差的游戏。
  • 不支援掌机模式的游戏。

  第一种游戏,目前已经出现了第一个个案:『异度神剑 2』,至于第二种,目前没有,但没人可以保证以后不会有。

  对于历经过 PS Vita 摧残的玩家们而言,对这种东西的感受与预感,其实来的比许多人明显。就像是被恶意遗弃的孤儿那般,对『孤儿』两字一样的敏感。

  或许你会说:『就把它当成主机玩不就好了? 』

  那我還是回問你:『我已经有了其他较其更好的设备,为啥还要再多一台半***子的主机? 』

  Switch 的成功,不仅仅是Nintendo 这块老品牌,更有一部份的原因,是来自于玩家对『掌机』(便携主机)的期望与需求,因为这块领域,早已经被各类氪金手游给玩烂了,玩家要的是个简单又质朴的娱乐,而不是一个氪金又被当***且又纯看脸的娱乐。

  假如,主掌之间的差异在接下来的游戏中,继续被加大(如下图),『家用主机定位说』是站得住脚了,另一群,因『便携性』而购买Switch 的玩家,只会感受到另一次的背叛,过程中,也可能造成数次玩家间那无意义的争端。


上图仅是个很极端的例子,但我还是要再次强调,『启示录 2』的 Switch 掌机模式并非如图那样惨不忍睹啊!

  所以,Switch『主机定位论』,其实就是老任创造出来,以堤防将来的一剂预防针。

  无论是老任还是玩家之间,只要在游戏表限上出现的争端,一句:『Switch 的定位本来就是台家用机』,就直接可以把一票人打趴在地板上了。

  另外,老任提出『家用主机定位说』也有另一个作用,就是当有人质疑 Switch 掌机续航力时,也可拿出来说:『Switch 的定位本来就是台家用机』。

  『家用主机定位说』,既是一个对内可以自欺欺人的说法,对外也可以让质疑的人不好接话的武器。老任这招,可谓老谋深算啊。

  看到这,也许你会有些心寒,但事情没有绝对的,硬件成长​​其实很快,如果当上述两种游戏开始出现在Switch (第一种应该会较多),伴随着将可能是:『Nintendo Switch PRO』或『New Nintendo Switch』,说白了,就是硬件强化版,老任在3DS 已经玩过这招,谁说就不能在Switch 上也来一发?

  至于老任有没有可能 Switch 系列上推出仅仅只有主机的版本?这很难说,虽然那东西很可能会步上 PS Vita TV 的后尘,成为另一台体机最小但又最短命的游戏主机。不过换个方式想,这样的产品不就正应了他们的『家用主机定位说』吗?

  最后,我只想说,感谢你利用了时间阅读这份文章,无论你是怎样的身份,请好好想想,你还想继续用『家用主机定位说』来自欺欺人吗?另外,反向思考,当掌机才是 Switch 的定位,那主机(TV)模式当成是个加强载体(附加),是不是更加合情合理多了?如果上述的定位成立,那 TV 模式,在某些层面上,也做到了让 Switch 的寿命延长的作用。

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发表于 2017-12-3 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么定位家用机?很简单,3ds还在卖

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发表于 2017-12-3 09:17  ·  广东 | 显示全部楼层
chubbyfur 发表于 2017-12-3 07:56
  趁着课余时间,查了查所有有关Switch 『定位』与『硬件』相关的资讯,大略上整理了一下,发现这两者要 ...

因为老任将来还好出掌机呢,所以switch就必须是台主机,如果真是掌机要做这么大干嘛。对比PSV,老任简直完爆它,从软件阵容和对待自己产品的态度上也不可相提并论。另外异度2也只是个案,你咋不说老滚5掌机模式也做得很不错。而且定位家用机,在主机模式下表现更好不说更说得过去吗?所以老任无论从宣传到实际行动都在实践它是一台家用机。而且是继承了WiiU衣钵的家用机。

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发表于 2017-12-3 09:19  ·  四川 | 显示全部楼层
我tm居然看完了
我觉得地狱出pro的可能性很大

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发表于 2017-12-3 09:19  ·  广东 | 显示全部楼层
异度之刃的问题是场景做的太复杂了 你看下环境和特效 同屏怪物数量 有点过分了 这是设计问题 另外你的所有推论居然理论基础是在未证实的爆料之上推出的 我表示很尴尬
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-3 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
chubbyfur 发表于 2017-12-3 07:56
  趁着课余时间,查了查所有有关Switch 『定位』与『硬件』相关的资讯,大略上整理了一下,发现这两者要 ...

爱玩玩,不爱一边去!我是入了。

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发表于 2017-12-3 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 k-2 于 2017-12-3 09:32 编辑

楼主精神真好,家用机里机能最弱就不是家用机了?那掌机里机能最强我也可以说它不是掌机。其实我觉得最重要的是为了给3ds后继机留条路,一开始就定义为掌机了,就会让人误以为任天堂退出了家用机市场,3ds又不是卖不动了。

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发表于 2017-12-3 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
说的挺中肯,没办法他是现在能买到的最强掌机

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发表于 2017-12-3 09:47  ·  美国 | 显示全部楼层
我买switch可从来没有因为psv不给力。老实说我从来没考虑过psv,反倒是3ds我纠结了很久,甚至一度想买2ds。最终因为锁区的关系,外加后来听说switch不锁区,妥妥的就是他了。还有买switch更多其实是买任天堂家的ip,任天堂的ip都懂得,再次也是良品

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发表于 2017-12-3 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
我来回答一下
switch就是一台拥有“家用主机游戏素质”的可便携的游戏机。
老任之所以一直引导大家觉得这是主机,是为了让大家知道在这台可携带的机器上,你可以玩到的游戏是拥有主机游戏的内核和质量(不一定非指画面)。他可不管你当他掌机还是主机。
至少目前为止所有针对掌机独立开发的游戏素质基本都比主机游戏差一点味道。
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