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楼主: 阿臻

给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪

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 楼主| 发表于 2017-12-14 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
正義 发表于 2017-12-14 11:50
這遊戲不是BossRush鬥快麼...........

联机三枪一控确实就是刷刷刷,但是要说好玩还是自己SOLO一路过来

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 楼主| 发表于 2017-12-14 12:01  ·  上海 | 显示全部楼层
-karas- 发表于 2017-12-14 11:12
依然记得刚玩P2那天去雪山搞波波舌头,结果被突然窜出来的轰龙追得几乎丢了魂,几经磨练最终将它斩 ...

轰哥当年异常震域打的真是艰苦卓绝,4个人进去血拼两只同场硬是被逼回来,那种无助感历历在目

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发表于 2017-12-14 13:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
合法萝莉 发表于 2017-12-14 07:06
借地方对新人简单唠叨两句。
MH这游戏中的任何东西都不是一撮而就的,新人想成为一名老猎人(艹,现在一提 ...

最讨厌刷刷刷了怎么破?很多刷子游戏都刷到想睡觉啊。

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发表于 2017-12-14 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
聖世 发表于 2017-12-14 13:15
最讨厌刷刷刷了怎么破?很多刷子游戏都刷到想睡觉啊。

不喜欢刷的话嘛,那入坑就要谨慎了,想清楚吧。
bsa

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发表于 2017-12-14 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层

给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪

本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 15:49 编辑
阿臻 发表于 2017-12-14 10:50
都是比较M的游戏,不过猛汉更对我胃口,因为是动作天尊做的游戏,相比动作系统,血缘或者魂系列我实在玩 ...

魂系列掉帧掉的我头晕,这个系列火的原因很大一部分是因为次世代日厂动作游戏的匮乏,mh之前也是一直啃老本,很多经典以及三大act在现平台的缺失造成的,可以说此系列毫无竞争对手。早年的魂1不过是个小众作品,尽管游戏本身素质也可圈可点

宫崎的地位远不如之前的稻船三上板恒,而mh初代则更是当年风靡全球的街头霸王之父的capcom第一开发部***船水纪孝企划
bsa

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发表于 2017-12-14 15:07  ·  广东 | 显示全部楼层

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本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 15:17 编辑
WYFWAQ 发表于 2017-12-14 11:14
不要提大怪鸟,一提就想起了十几年前第一次接触mh,被大怪鸟支配的恐惧
查攻略,带陷阱,扔闪光 ...

大怪鸟当年用重弩打了3天才过 因为不知道还能换武器。火龙打了七天
bsa

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发表于 2017-12-14 15:10  ·  广东 | 显示全部楼层

给萌新解惑一下,告诉你这游戏的亮点在哪

本帖最后由 bsa 于 2017-12-14 15:52 编辑
NeoGeng 发表于 2017-12-14 11:17
个人感觉和魂系列最大的区别在于,游戏设计理念里没有制作人专门的“恶意”,或者说在游戏难度的表现上,和 ...

魂系列走的是当年fc游戏的路子--背版,只能打熟了知道前面敌人是什么在哪出,第一次到哪里都是死的命(当然第二次第三次也经常死);话说这个系列初代到处都是mh的影子借鉴蛮多的

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发表于 2017-12-14 15:16  ·  北京 | 显示全部楼层
说到素材,过去最怨念的就是火龙红玉。。和老婆联机,她一出出几个,我就一个没有。直到放弃游戏了还有一把太刀没升上去。。

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 楼主| 发表于 2017-12-14 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
聖世 发表于 2017-12-14 13:15
最讨厌刷刷刷了怎么破?很多刷子游戏都刷到想睡觉啊。

猛汉刷只是副产品,打的好的人啥时候缺过素材,只有不行的才只能去靠联网蹭

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 楼主| 发表于 2017-12-14 15:50  ·  上海 | 显示全部楼层
bsa 发表于 2017-12-14 15:10
魂系列走的是当年fc游戏的路子--背版,只能打熟了知道前面敌人是什么在哪出,第一次到哪里都是死的命,话 ...

猛汉也存在背动作,不过好的反应和操作手感还是可以在未知的时候保命,黑魂和BB么,我玩BB几下就不爽了,故意让你死有啥意义呢,根本毫无技术含量可学习,只要死过一次下次避开绝对安全
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