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楼主: liuhyff

究竟什么是打击感?

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发表于 2017-12-15 02:00  ·  美国 | 显示全部楼层
打击感就是指当敌我之间产生伤害的时候,令其产生硬直或帧变慢/停滞甚至局部特写时给你带来的感觉

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发表于 2017-12-15 03:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 killerl9999 于 2017-12-15 03:14 编辑

忍龙 仁王  VR战士  街霸以及CAPCOM的所有动作游戏   打击感的标杆!!  如龙   蝙蝠侠   DOA   也不错的

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发表于 2017-12-15 03:41  ·  广东 | 显示全部楼层
liatian 发表于 2017-12-14 09:06
毫秒级停顿,施力与受力者都要有一定轻微的动作反馈

你的理解跟我一样
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-15 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
超神剑闪华 发表于 2017-12-15 02:00
打击感就是指当敌我之间产生伤害的时候,令其产生硬直或帧变慢/停滞甚至局部特写时给你带来的感觉 ...

明白了,我可以肯定魂系列没有

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发表于 2017-12-15 09:48  ·  广东 | 显示全部楼层
找个人打一架就知道了啊~

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发表于 2017-12-15 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
我玩过街霸2和4 我觉得那就是对打击感的标准定义。。。

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发表于 2017-12-15 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
soulonly 发表于 2017-12-14 16:18
doa5简直是3D格斗中的拳皇系列,门槛比较低。而且doa5的教学系统非常完善,用来作为3D格斗入门非常适合。 ...

确实很喜欢doa,可是连教程都打不过,反应太慢。

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发表于 2017-12-15 10:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
你把声音关了去打怪就知道了

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发表于 2017-12-15 11:40  ·  北京 | 显示全部楼层
你们都太忽略音效的作用了,知道马里奥奥德赛为什么这么成功吗,仔细注意音效的运用,不光是打击感的问题,在各种细节的感觉上音效都是至关重要的,其实这同时也是DQ成功的原因,就是对于音效运用的功力非常高,可以毫不夸张的说一个游戏的素质如何,音效的运用好坏要占50%以上的评分

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发表于 2017-12-15 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
论打击感还是老卡比较专业
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