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楼主: liuhyff

究竟什么是打击感?

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 楼主| 发表于 2017-12-14 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
AFB512 发表于 2017-12-14 11:06
对比老滚和蝙蝠侠。。。瞎子也能看得出啥叫打击感

ps3时代玩过蝙蝠侠阿甘,真是拳拳到肉

终结者

我が生涯に一片の悔いなし

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发表于 2017-12-14 11:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
魂系列的打击感 在RPG里算强的 在动作游戏里算一般的

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发表于 2017-12-14 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
巫师3在出现断肢效果的时候还是挺有打击感的,而仁王即使有忍者组制作,高难度下由于大部分敌人和boss都无限制霸体,也等于失去了打击感。基本就是你打你的,我打我的,看谁的血槽先结束。

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发表于 2017-12-14 13:41  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感我觉得体现在几个方面:
动作,被击动作,音效,特效,屏幕震动,手柄震动。
以及你能看到的它掉了很多血

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发表于 2017-12-14 13:46  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感=音效+特效
看游戏怎么体现咯
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-14 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
魂哪来的打击感啊?  血源稍微好点也不怎么样

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发表于 2017-12-14 14:00  ·  云南 | 显示全部楼层
就是打击着很爽的感觉...

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发表于 2017-12-14 14:05  ·  广东 | 显示全部楼层
打击感还是卡表和世嘉最有代表性,反面例子就是育碧这种

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发表于 2017-12-14 14:07  ·  广东 | 显示全部楼层
讲真你没有在打击的时候给自己打到什么的感觉吗?
比如鬼泣3,会感觉自己在打坚实的沙袋,三国无双感觉自己在割韭菜,战神3感觉自己在锤橡胶轮胎,怪物猎人之前的刃武器感觉自己在切紧实的肉类,而这次的刃武器更像是钝刀在砍坚硬的甲壳。不同的游戏有不同的打击感追求,这些都算不上错,一味追求某一种打击感才是错的。

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发表于 2017-12-14 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
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