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楼主: zhangchun726

怪物猎人的游戏模式 

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なまけもの

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发表于 2006-8-25 03:12  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用laoshanlong于2006-08-25 02:00发表的:
raiya 你真是不懂什么是游戏,这是一个20多年游戏年龄的老玩家对你的鉴定,你还是少说多玩吧,不然会被人笑话的,韩国网游在世界上根本没什么地位,天堂2和怪物猎人2比画面也是在找死。
80年生,从6岁ATARI >8岁FC>15岁SFC>16岁PS>21岁DC>23岁PS2。其中经历PC(98年开始),作为游戏工具,在上面也大量的打过PC单机,***,模拟器,文字MUD,MMORPG。

游戏年龄能说明什么?资格么?还是判断分析的正确性?


韩国网络游戏在世界上没有地位?
看看所谓的排行榜吧。虽然我觉得数据也未必准确。
根据美国《福布斯》杂志公布的消息,统计从1970年到2006年间,全世界所有游戏系列的销售量排行(不分平台),结果表明,任天堂当家明星“马里奥”是目前有史以来最畅销的游戏系列,全部累积销量1.85亿套名列第一。以下是史上最畅销前十大游戏系列排名:

  第一名:马里奥系列(任天堂),全系列合计销售1亿8500万套
  第二名:口袋妖怪系列(任天堂),全系列合计销售1亿600万套
  第三名:最终幻想系列(SQUARE),全系列合计销售6800万套
  第四名:模拟人生系列(EA),全系列合计销售5800万套
  第五名:天堂系列(NC Soft),全系列合计销售5700万套
  第六名:疯狂橄榄球系列(EA),全系列合计销售5100万套
  第七名:侠盗车手系列(Take-Two),全系列合计销售5000万套
  第八名:大金刚系列(任天堂),全系列合计销售4800万套
  第九名:赛尔达传说系列(任天堂),全系列合计销售4700万套
  第十名:GT赛车系列(SCEI),全系列合计销售4500万套
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发表于 2006-8-25 10:52  ·  云南 | 显示全部楼层
那你天堂2和***3去比某些邪恶的方面去吧。

终结者

君だけの暗殺者

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发表于 2006-8-25 12:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-25 00:40发表的:
我认为我的观点遭受如此反驳的理由,并不是主观客观,分析的正确与否,而是说话的环境。在一堆成见颇深的人群里,说出令他们讨厌的的意见,自然不会受到赞同的。
只有一言相劝........在任何一个问题上主观还是真正的客观凭你的人生阅历和能力是没资格进行评判的........无论是一个游戏的好坏还是文学性的高低..........自己把自己抬那么高没好处.........

认识到了自己主观那么就应该去听取别人的意见,吸收别人的意见再自己平行动去严整,尽量追寻一种客观而不是像现在这样耍无赖
“我就是主观了,你爱怎么样就怎么样,反正在我看来你也只主观的,咱们就这么对着主观,看谁最后懒得理谁”
讨论最后的需要的结果是互相沟通互相补充而不是最后依然固守自己的想法一拍两散.......

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发表于 2006-8-25 12:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-25 01:18发表的:
这样吧。我把目前能够确认的关于两者之间的异同点和意见分歧点列一下

首先,游戏模式上,两者的相同点是
1,存在接任务〉做任务〉收集的这种任务模式
2,存在收集〉制造
.......
神SAMA................还有多少大事等着您去做,跟这么多凡人一板一眼的争不累么
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发表于 2006-8-25 13:01  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-25 00:40发表的:
我认为我的观点遭受如此反驳的理由,并不是主观客观,分析的正确与否,而是说话的环境。在一堆成见颇深的人群里,说出令他们讨厌的的意见,自然不会受到赞同的。
首先你就没有充分的进行这个游戏,根本没有足够的分析其本质的表象材料可以用.从实际出发你都没做到,还把那些和目前情况根本不符合的理论套词搬出来有什么用.你怎么就能确定那些人就是有主观成见?人对自己喜欢的东西就是支持的,因为有一定的理由才会去喜欢,把这些理由说出来就是主观成见?那是人家的分析好不好!难道人不能喜欢任何东西吗?不管是经过多么细密准确的研究,只要由于研究发现的这些优点而喜欢上就成了主观成见?你可以拿你对游戏的认识和他们的对比论证,有比他们深刻的见解也可以提出,但是动不动就说别人的观点主观是对别人的不尊重,因为他们做的,和你的分析行为没有区别.
当然双方都是适用的.
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发表于 2006-8-25 13:08  ·  河北 | 显示全部楼层
一概而论的说FANS的言论都是主观的,才是主观的成见.FANS只不过对喜爱的事物有共同的认识罢了,FANS也有理性和感性的区别.大部分人都是因为对喜爱事物的认识过程中发现了自己喜欢的特质才会支持它,这些就是他们经过同样的分析认知而对事物的肯定.你可以反驳他们的这些定论,但是没资格把它硬打入主观的行列.通常FANS都是在不断的强调他们所发现的优点,这和你说明你自己的观点是完全一样的.你不反驳掉那些,他们当然没必要再说别的内容.如果有明确的理论依据说明他们的观点错误,而他们仍然坚持,那才可以说他们主观.首先请平等的与FANS的观点对点论证才有效果.
???

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发表于 2006-8-25 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
LS有个强悍的马甲????????????????????????
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发表于 2006-8-25 13:23  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用raiya于2006-08-25 01:18发表的:
这样吧。我把目前能够确认的关于两者之间的异同点和意见分歧点列一下

首先,游戏模式上,两者的相同点是
1,存在接任务〉做任务〉收集的这种任务模式
2,存在收集〉制造
.......
你可以说这些流程都差不多.但是这些共性的东西是游戏基本属于游戏共有的特制.比如任何游戏都是控制一个程序执行指令,动作游戏基本都是控制角色对敌人砍杀.讨论这些根本没有意义.我想怪物猎人和一般网游的区别根本上还是在其自身类型,它是动作游戏,动作游戏重点在于其动作性,就是距离位置方向的控制,角色丰富动作的可操作性,还有关卡地形和兵种的配合.这些才使MH受欢迎的地方.你把他们都归于同一种类程度的差别是不对的,他们是质的区别,完全不同类型.
质变和量变根本就不是主观决定的.现在竟然还有唯心学说提出来啊?就像那个行星,它是客观存在的,如果对其种类的区分是有意义的,就是根据其自身性质而定的,那么就有其性质自然决定的标准.而你说的什么大多数人的意见,只不过是人们的认知方式而已.就像数字,你创造的时候可以规定1+1=2,也可以规定1+8=2,后者只不过是8这个字符代替了2这个字符的位置.对客观的规律没有任何的影响.
人类只能认识发现规律并利用规律,什么时候能主观创造规律来限制客观世界了?你这理论根本没有任何存在依据.即使是在人类思维和社会关系方面,也是受客观规律支配的,因为你这一切上层建筑的存在基础,是经济关系,是物质生产.而这些是客观规律支配的,上层建筑是根据这些基础发展变化的.
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发表于 2006-8-25 13:25  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用???于2006-08-25 13:10发表的:
LS有个强悍的马甲????????????????????????
总比一直说些四六不着的废话强,至少我是说我的观点.您这贴算什么?

骑士

MK-L

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发表于 2006-8-25 13:31  ·  广东 | 显示全部楼层
好游戏一个!!值得一玩啊!!!!
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