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发表于 2006-8-25 13:23 · 河北
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下面是引用raiya于2006-08-25 01:18发表的:
这样吧。我把目前能够确认的关于两者之间的异同点和意见分歧点列一下
首先,游戏模式上,两者的相同点是
1,存在接任务〉做任务〉收集的这种任务模式
2,存在收集〉制造
....... 你可以说这些流程都差不多.但是这些共性的东西是游戏基本属于游戏共有的特制.比如任何游戏都是控制一个程序执行指令,动作游戏基本都是控制角色对敌人砍杀.讨论这些根本没有意义.我想怪物猎人和一般网游的区别根本上还是在其自身类型,它是动作游戏,动作游戏重点在于其动作性,就是距离位置方向的控制,角色丰富动作的可操作性,还有关卡地形和兵种的配合.这些才使MH受欢迎的地方.你把他们都归于同一种类程度的差别是不对的,他们是质的区别,完全不同类型.
质变和量变根本就不是主观决定的.现在竟然还有唯心学说提出来啊?就像那个行星,它是客观存在的,如果对其种类的区分是有意义的,就是根据其自身性质而定的,那么就有其性质自然决定的标准.而你说的什么大多数人的意见,只不过是人们的认知方式而已.就像数字,你创造的时候可以规定1+1=2,也可以规定1+8=2,后者只不过是8这个字符代替了2这个字符的位置.对客观的规律没有任何的影响.
人类只能认识发现规律并利用规律,什么时候能主观创造规律来限制客观世界了?你这理论根本没有任何存在依据.即使是在人类思维和社会关系方面,也是受客观规律支配的,因为你这一切上层建筑的存在基础,是经济关系,是物质生产.而这些是客观规律支配的,上层建筑是根据这些基础发展变化的. |
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