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楼主: liweijie

这游戏满分不至于,可是打7分的媒体确实暴露智商了

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发表于 2018-1-9 00:20  ·  广东 | 显示全部楼层
千年忧伤 发表于 2018-1-8 23:59
该说的我也说过了,不想转回去再重复了,失陪。

您除了那些啥“好好好,对不对”的台词,后面的话也没啥实质内容,无非就是我要回前面某人的话顺带回到了你的帖子上,于是您感觉委屈了,于是就开演了?得嘞,您去忙哈。以后正常讨论,戏嘛,还是少点好

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发表于 2018-1-9 00:34  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 千年忧伤 于 2018-1-9 00:36 编辑
郭大路 发表于 2018-1-9 00:20
您除了那些啥“好好好,对不对”的台词,后面的话也没啥实质内容,无非就是我要回前面某人的话顺带回到了 ...


这不是委屈不委屈,前面就给你的演技吓到了,我在勉为其难重复说一次你干了什么。你能叫人看好了,两次重复你不是黑,之后我表示从没说你黑你别加戏,于是你放了大招说:你说不是黑是顺带别人看的,以便瞬间逆转成我加戏。简直绝了,这回帖是和人玩我猜我猜我猜猜猜?然后不接受反驳,不然就是别人在演,荷里活欠你一车小金人。

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发表于 2018-1-9 06:08  ·  广东 | 显示全部楼层
pcg 发表于 2018-1-6 23:37
不不,楼主你还要明白一点,对日本二次元动画无爱的自然对异度2的剧情无爱…rpg剧情是第一位,所以欧美评 ...

神界原罪2就比异度之刃2好~

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发表于 2018-1-9 06:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
被游戏画面劝退了。。。

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发表于 2018-1-9 09:14  ·  福建 | 显示全部楼层
打7分并没有什么问题,我反而觉得喷媒体的人有多重标准的嫌疑

XB2是优点和缺点都很明显的游戏,主要在于XB2的优点是别的游戏难以做到的,而XB2的缺点却是大多数游戏都能做好的,很多人觉得缺点都是小地方,在优点面前就可以忽略,实际上这种想法根本就不客观,再小的地方只要严重影响了体验,就不是小毛病

媒体也不是乱喷一气,批评的是战斗教学太差,而不是战斗系统本身;骂地图的实际上说的是地图指引,而不是嫌地图复杂,有些人想洗地都没有洗到点之上,缺点都是一些小毛病堆积而成

JPGR的本质是什么,本质是游戏,游戏类型虽然很多,但是评价是可以综合考量的,并不是因为一个J字,他的标准就和别人不一样,这和对二次元动画是否有爱完全没有关系,别说欧美“不懂”,你以为日本媒体的评分就很高?大家指出的问题都是大同小异

XB2打7分没什么问题,这不影响我愉快地游戏,但是让我来评分,最多也就是这么多;如果算上这个补丁,可以打7.5~8分,但是哪有算上补丁的评分

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发表于 2018-1-9 10:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑葱 发表于 2018-1-9 09:14
打7分并没有什么问题,我反而觉得喷媒体的人有多重标准的嫌疑

XB2是优点和缺点都很明显的游戏,主要在于XB ...

说得在理,但是因为***我多加0.5分

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发表于 2018-1-9 11:00  ·  广东 | 显示全部楼层

这游戏满分不至于,可是打7分的媒体确实暴露智商了

本帖最后由 郭大路 于 2018-1-9 11:07 编辑
黑葱 发表于 2018-1-9 09:14
打7分并没有什么问题,我反而觉得喷媒体的人有多重标准的嫌疑

XB2是优点和缺点都很明显的游戏,主要在于XB ...

基本同意,说剧情是硬伤不是因为剧情是啥风格,不是因为他是二次元,而是编剧本身就有问题。台词拖沓造作,千篇一律,很难让人耐下性子全部看完中间动画。我本身就是硬核日漫迷,但就拿日漫风来说事儿,编剧有时想表现人物心理表现得太过刻意,也太过啰嗦,台词时常出现青黄不接,让人看得一脸懵x,  细节部分拿捏得却很粗糙,这些都直接说明编剧的创作功底过于稚嫩,只是一味得模仿各种番剧的段子。

终结者

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发表于 2018-1-9 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
郭大路 发表于 2018-1-9 11:00
基本同意,说剧情是硬伤不是因为剧情是啥风格,不是因为他是二次元,而是编剧本身就有问题。台词拖沓造作 ...


其实你的发言表明正是因为它是二次元,你这个硬核日漫迷不自觉地提高了要求
我这个算不上日漫迷的人表示,这次的剧情以及剧情演出虽然在中后期收太快,但总的来说还算不错,没什么特别大的硬伤
对游戏的评价取决于你的定位
从我的角度来说,我不会拿crpg的标准来要求jrpg的台词

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发表于 2018-1-9 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-1-9 11:15
其实你的发言表明正是因为它是二次元,你这个硬核日漫迷不自觉地提高了要求
我这个算不上日漫迷的人表示 ...

实话,我对剧本的看法是统一的。我的意思是我可以完全容纳游戏剧本风格多元化,只要它是好剧本。欧美风或日漫风其实并不重要。异二的故事整体构架本身比较简单,这没问题。让少男遇到少女开始旅行,这也没问题。但有问题的是细节出演,比方说角色要表达一个意图,他可以通过说十句冗长的句子依次表达,他也可以放在两句话里加上肢体语言或其他暗示方法表达出来增加张力以给观众的想象空间。那么问题来了,在通过一段台词表达出一个概念以后,玩家是否已经完全理解编剧想要表达的概念,或处于迷茫混沌期,你还需要加多少台词来帮助和强调这个概念的意境? 异刃2的剧情中, 角色对白需要表达的点通常比较容易理解,通常说一段话后,玩家就已经可以猜出编剧的意图,这时编剧可以再对这个概念进行一定程度的展开和强调,甚至顺便接续其他的概念,这是正常的。但是在异二中,你会经常“对白概念拓展阶段”尤为漫长,有一次我看到主角和焰和某人开聊了,说的事儿大约是讲焰对某事的看法。虽然焰几句话就说明白了,但是尬聊并未停止,我耐着性子看完全程,对话居然有15分钟之久,而后面的对话居然没有更多的信息点和新内容,只是单纯的在重复和以角色间不同的面部表情反射再不断拉长这个过程。

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发表于 2018-1-9 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-1-9 06:08
神界原罪2就比异度之刃2好~


一个中文都没的游戏,还跟有中文的比?
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