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楼主: funny-boy

[业界] 悲报!《怪物猎人世界》游戏容量可能仅为16GB?

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发表于 2018-1-9 14:56  ·  北京 | 显示全部楼层
采用即时演算很多情况下是因为主角要换装CG根本做不到啊

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发表于 2018-1-9 15:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 NeoGeng 于 2018-1-9 15:15 编辑
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:51
那就好,至少开场CG这个我都觉得是最底限了,连这个都没有就太不像话了。那些成天鼓吹全程不要CG的我都怀 ...


过场遇到怪的时候用即时演算会增加连贯性,直接播CG相比较会显得突兀一些

当然最良心的肯定是游戏中是演算,然后有博物馆或者收藏列表里能看到怪物相关的生态CG,但是想想也不可能

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发表于 2018-1-9 15:03  ·  广东 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 14:52
没错啊,我就是让你试想一下如果把这些CG都换成即时演算看看结果是不是小甜甜该被人追杀了啊,是不是品质 ...

R星花了5e美元做出个没有CG只有即时演算的省钱游戏全球买了几千万套,索尼做了一款全程播片的教团1886才那点销量?回到最初的mhw上,玩过怪物猎人都知道,假如遇到boss切一段cg再切回实际画面是有多影响游玩的流畅性,我是不知道为什么老觉得加cg就是好事情

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发表于 2018-1-9 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:00
过场遇到怪的时候用即时演算会增加连贯性,直接播CG相比较会显得突兀一些

当然最良心的肯定是游戏中是演 ...

没有良心不良心的,现在讲究的是沉浸式体验,通过各种操作和互动增强玩家代入感,而播片始终把玩家置于一个观者的位置,很难有互动和代入,良心不良心,人家考虑各种玩家的体验达到最佳原来是昧良心的?

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发表于 2018-1-9 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
对,什么轨迹的伊苏的FF的这些咱以后都把CG改成即时演算,这样玩起来大家都其乐融融的,反正即时演算比CG要强太多了,还耗机能呢展示机能呢还,哈哈,真逗死我了你们,这每天逛逛阿九确实挺开心,什么样的人都有

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发表于 2018-1-9 15:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-1-9 15:05
没有良心不良心的,现在讲究的是沉浸式体验,通过各种操作和互动增强玩家代入感,而播片始终把玩家置于一 ...

多给你一段cg看肯定是良心啊,但是当然也得考虑成本不是

不过我也觉的游戏中用即时演算流畅性是比CG好的,尤其现在即时演算的效果上来之后,直接播CG会显得很突兀

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发表于 2018-1-9 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
大糊涂虫 发表于 2018-1-9 15:07
对,什么轨迹的伊苏的FF的这些咱以后都把CG改成即时演算,这样玩起来大家都其乐融融的,反正即时演算比CG要 ...

对,怪物猎人世界,连个CG都没有 垃圾游戏,垃圾中的垃圾

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发表于 2018-1-9 15:11  ·  北京 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:08
多给你一段cg看肯定是良心啊,但是当然也得考虑成本不是

不过我也觉的游戏中用即时演算流畅性是比CG好的 ...

这个当然要分什么情况下用CG了,不是乱用的,比如你进这一关开始给你来段CG表现一下怪物生态,那个BOSS现在干什么呢,然后你在开始从营地出发没毛病啊,你别我这要打仗了你给我乱用CG扰乱节奏啊。这都最基本的好处理啊

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发表于 2018-1-9 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
NeoGeng 发表于 2018-1-9 15:08
多给你一段cg看肯定是良心啊,但是当然也得考虑成本不是

不过我也觉的游戏中用即时演算流畅性是比CG好的 ...

在那种沉浸式体验的大作里加段CG良心不良心不说,更像是画蛇添足而已,考虑的也不是成本,沉浸式3A大作考虑成本砍掉操作换成CG,这也3A不起来了,播片时代早已过时
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-9 15:13  ·  贵州 | 显示全部楼层
kirinyo 发表于 2018-1-9 15:03
R星花了5e美元做出个没有CG只有即时演算的省钱游戏全球买了几千万套,索尼做了一款全程播片的教团1886才 ...

初见有个CG生态演示 的确很霸气
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