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楼主: wujiayu992

[业界] QD:暴雨已售出530万份,底特律的开发预算3000万欧元

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发表于 2018-1-19 12:54  ·  北京 | 显示全部楼层
暴雪是游戏电影化做到极致的游戏,就算现在拿出来玩,也一点都不过时。
期待新作
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发表于 2018-1-19 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-1-19 11:20
互动电影目前的软肋就是结局单一,无论选择什么,最后都只会靠一两种选择组合得出一个结局。
大热门互动电 ...

这就跟以前的互动电影没啥区别,只不过以前是播放cg,现在改实时而已,带简单交互的技术demo
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发表于 2018-1-19 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
飞转的指南针 发表于 2018-1-19 11:20
互动电影目前的软肋就是结局单一,无论选择什么,最后都只会靠一两种选择组合得出一个结局。
大热门互动电 ...

911大神真能扯啊 然而并没有什么用

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发表于 2018-1-19 13:14  ·  上海 | 显示全部楼层
gara0 发表于 2018-1-17 20:08
说的太对了 互交电影游戏最强就是暴雨和此开发商之前成名作幻象杀手 其他都被这俩碾压 ...

幻象杀手要是能用底特律的引擎重制一下就好了

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发表于 2018-1-19 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2018-1-19 13:14
幻象杀手要是能用底特律的引擎重制一下就好了

目前倒是也有remaster版 iOS PS4啥的 不过我就期待掌机能玩得到

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发表于 2018-1-19 13:50  ·  山东 | 显示全部楼层
CreakyROSS 发表于 2018-1-17 19:56
成本真高,基本卖不好就可以关了。

这就是为啥现在这么多冷饭和多平台版本游戏的原因。

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发表于 2018-1-19 13:53  ·  山东 | 显示全部楼层
njxgz 发表于 2018-1-17 21:45
盗墓笔记 还宣传说 每集千万制作呢

1集千万应该是说总的成本:演员,服化道,后期。
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发表于 2018-1-19 16:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2018-1-19 13:53
1集千万应该是说总的成本:演员,服化道,后期。

你不读书,不看报?
还演员,后期。。。
制作方自己后来都改口了,是第一季制作费,千万
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发表于 2018-1-19 16:49  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神阵内 于 2018-1-19 17:24 编辑
飞转的指南针 发表于 2018-1-19 11:20
互动电影目前的软肋就是结局单一,无论选择什么,最后都只会靠一两种选择组合得出一个结局。
大热门互动电 ...


找几个人玩完绝命陷阱的竞赛模式再来这高谈阔论吧,每一处分歧都超出你的预料

psx2017演示那个制服犯人,一开始以为观众想走说服路线,结果演示最后一枪射死,真正左右剧情的不是你也不是剧本。

现在普遍看到的互动电影都是脚本预设的形式,实际上这是一种对开发成本的妥协,更像是动态的文字冒险,但它确实是有移动调查qte等操作的,随着互动电影类游戏的发展,完全可以更加动态,试想如果一个回合制RPG游戏加入tlou那种动作演出效果必然是不一样的,最早的fc上面天使之翼也是通过选择决定动作,但整个游戏是在动态发展的,比如你这次可以选择带球过人,下一次其实你选择传球才是对的,你的选择确实影响了剧情发展,底特律之前也提到了游戏内是有一个时间机制的,可能并不是每次这么选择都会导致一个结果。绝命陷阱就开头那一点我打了四五次每次都不一样,甚至一开始你的决定就影响了整个故事。

传统游戏比起互动电影类也是有先天缺点的,控制器几个按键只能满足角色做有限的动作,互动电影通过指令可以做的很复杂,rpg也是为什么一系列组合键能发必杀,因为这么复杂的动作按键无法精确表达统一走一个动画,解决这个的办法可以加很多虚拟按键,也可以就给一个指示去做就好了。
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发表于 2018-1-20 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼为什么不把QD收购了
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