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[业界] Capcom为庆祝MHW全球出荷500w本达成送福利

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发表于 2018-2-1 14:25  ·  上海 | 显示全部楼层
john_martin 发表于 2018-2-1 14:19
卡婊就没想过要是出在PSV上面销量也不会少

敢出买10份

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发表于 2018-2-1 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fee0423 于 2018-2-1 17:22 编辑
JoeyTraveler 发表于 2018-2-1 13:12
哪个分析师说过***销量达到800万才能保本?给出英文链接?


An anonymous former 2K employee recently posted a statement regarding the company and its poor management of studios like Irrational Games. In the statement, they mentioned how expensive Mafia 3 was to develop and how much it needs to sell just to break even.

"Hanger 13 spent many years and many 10s of millions of dollars creating “Mafia III” which has recently t.anked in reviews and has no hope of ever making its money back (it needs to sell ~8 million full price units to make up for its expenses, it has so far sold well under 1 million units)."

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发表于 2018-2-1 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
JoeyTraveler 发表于 2018-2-1 13:12
哪个分析师说过***销量达到800万才能保本?给出英文链接?

https://www.gamezone.com/news/ru ... -1-million-3444741/

求败者

啊啊啊

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发表于 2018-2-1 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层
mmexport1517477024027.jpg

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发表于 2018-2-2 00:56  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
这至少送套装备吧  

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发表于 2018-2-2 01:33  ·  马来西亚 来自手机 | 显示全部楼层
一天到晚吵退貨退貨到底煩不煩啊?我在馬來西亞幹電玩零售商的,也就是你們一般所說的JS,下單的程序一般是,發行商將即將發售的遊戲列表發給代理商,代理商再將這些資料發給我們零售商,如同前面某位所說的,一些比較強勢的發行商會逼迫代理商啃下一定數量的訂單,否則的話,一般的程序是,代理商收集了我們各家大大小小的零售商的訂單後再評估自己要囤多少貨,以便能夠確保該遊戲在次回的補貨抵達之前不發生嚴重缺貨現象,基本上無論我們零售商也好還是代理商也好,在這個階段都是賭的,一般都是自行評估該遊戲的**狀況,要是覺得遊戲會好賣的就多進些囤貨,這樣即使市面上都缺貨了我們也還有貨可以賣,反之要是錯誤評估,遊戲評價太差暴死,那多進的那些貨就得要自行想辦法賣出去套現了,這也是為什麼會有值崩的現象.但這些與發行商是無關的,你代理商錯誤評估進多了貨也好,還是零售商錯誤評估進多了貨導致山積,這都和發行商無關.早在遊戲發售前的2到3週發行商就已經向代理商收取了訂單款項的所有數額,而代理商也同時轉向和我們零售商收取了所有訂單的款項.所以即使山積值崩也好,影響到的只是第二回的補貨,若代理商和零售商手上積了太多同款遊戲卻賣不出去的話,可能索性就不再補該遊戲了,即使僥倖賣完了,可能為了避免再囤積到死貨影響了現金流,也有可能就不再補該遊戲了.但是無論如何,之前進的第一批貨是已經全額支付給發行商的了,所以基本這種情況下發行商的利潤是不受影響的

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发表于 2018-2-2 10:56  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-1-31 22:42
什么叫我怎么知道  要是出货等于收益 全世界发行商全去玩宣发好了  还做个屁的高分游戏。
...

...出货不等于出厂,要经销商同意进货才有出货啊。怎么可能游戏厂商一家玩。另外,你说的消化率更多是影响长远收入,毕竟消化慢以后出货也会慢。还有不是所有的游戏卖不出去都可以找上一级退款或补贴的,否则ff15也没必要卖980日元处理了,毕竟光盘生产才几个成本,只有压货才可能逼的店铺降到这种价格促销。

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发表于 2018-2-2 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
trueapples 发表于 2018-2-2 10:56
...出货不等于出厂,要经销商同意进货才有出货啊。怎么可能游戏厂商一家玩。另外,你说的消化率更多是影 ...

你说的不就是我说的么  我说的就是厂家的最终利润其实决定于玩家的需求 换句话说就是销量。
光看首批出货有啥“快 慢”的概念。

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发表于 2018-2-2 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
不死的风 发表于 2018-2-1 13:40
基本上零售商是可以把卖不完的货退回去给供应商的,这个要看2者的协议怎么写,老卡开心成这样估计是协议写 ...

没有基本上吧。比如ff15的980日元处理,明显是不能退货或者补偿弥补大部分损失啊。否则SE怎么可能允许给了补偿还这个价格卖游戏。印刷和蓝光才多少成本,如果SE想这个价格卖游戏,那么数字版也会有相应折扣,足以说明SE的心理价位没这么低。

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发表于 2018-2-2 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2018-2-2 11:02
你说的不就是我说的么  我说的就是厂家的最终利润其实决定于玩家的需求 换句话说就是销量。
光看 ...

但是这个出货量的利润基本是保证了的。你举雅达利之类的例子说明你跟我的理解并不一样。
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