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楼主: 阿臻

有多少人和我一样期待老怪能多复活一点上世界的

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发表于 2018-2-1 16:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
kkliu 发表于 2018-1-31 18:28
最最最期待黑龙一家  还有煌黑龙  岚龙  这几只由于掌机无法有更多的震撼表现力   尤其祖龙和红黑龙 召唤陨 ...

当我打到小钢龙那地方的风压,我TM就觉得出个岚龙蓄力风波那场面会有震撼,都能想象出来。

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发表于 2018-2-1 16:19  ·  日本 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-2-1 16:12
加老怪绝对比新怪简单,老怪的招式思路都是现成,你自己想象一下想一个全新怪,全新的整套动作以及内在的 ...

以这代的画面表现力,要加个怪物估计比GT里加一辆车难得多了。
这不光是美工的问题,估计每个怪物都要编写一套特有的shader来表现体表的质感。

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 楼主| 发表于 2018-2-1 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-1 16:19
以这代的画面表现力,要加个怪物估计比GT里加一辆车难得多了。
这不光是美工的问题,估计每个怪物都要编 ...

美术只是工作量,况且都已经既有设计了,不觉得玩点还是在怪的设计和动作系统上么,美术只是量而已

求败者

啊啊啊

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发表于 2018-2-1 16:31  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
仔细想想也并没有哪只迫切的希望出现在w里,主要有钢龙火龙就好

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发表于 2018-2-1 16:31  ·  日本 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-2-1 16:30
美术只是工作量,况且都已经既有设计了,不觉得玩点还是在怪的设计和动作系统上么,美术只是量而已 ...

shader是GPU的可编程着色器。“可编程”的意思是这玩意是得写代码的。

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 楼主| 发表于 2018-2-1 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-1 16:19
以这代的画面表现力,要加个怪物估计比GT里加一辆车难得多了。
这不光是美工的问题,估计每个怪物都要编 ...


美术量不小但是时间是可控的,能做出次时代美术的公司多的是,况且还有外包,但是能设计动作打斗系统完善的公司就没几个了,难度主要不在美术上

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 楼主| 发表于 2018-2-1 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-1 16:31
shader是GPU的可编程着色器。“可编程”的意思是这玩意是得写代码的。

现在牛逼的是会搞PBR的,SHADER是需要写但是一般大公司都有自己的一套东西,特别是做这种规格的游戏不可能没写出来就开始制作的

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 楼主| 发表于 2018-2-1 16:38  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-1 16:19
以这代的画面表现力,要加个怪物估计比GT里加一辆车难得多了。
这不光是美工的问题,估计每个怪物都要编 ...

哥们我也是做游戏的,我是真没听说过一个游戏里的每个怪就为了表现质感单独写SHADER,你怎么不说每个怪都单独用不同的渲染模块去做呢

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发表于 2018-2-1 16:40  ·  日本 | 显示全部楼层
阿臻 发表于 2018-2-1 16:34
现在牛逼的是会搞PBR的,SHADER是需要写但是一般大公司都有自己的一套东西,特别是做这种规格的游戏不可 ...

我还去查了一下啥叫PBR。。。抱歉那玩意是引擎层面的东西,一次搞定就不用动了。shader的话只要你想搞一个新的材质,每次都得重写一次。当然不是说写不出来,但是这玩意通常依赖于某个特定的大神级人物。通常一个游戏开发完了这种级别的人物就被调走搞下个项目了,留下一堆虾兵蟹将对着代码干瞪眼。

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 楼主| 发表于 2018-2-1 16:44  ·  上海 | 显示全部楼层
gzfrozen 发表于 2018-2-1 16:40
我还去查了一下啥叫PBR。。。抱歉那玩意是引擎层面的东西,一次搞定就不用动了。shader的话只要你想搞一 ...

具体的程序方面不那么懂,但是卡表很多美术制作都是国内外包的,我是亲眼见过的,至于你说的这种游戏公司都有相应的解决办法,SHADER是需要懂的人去搞,国内确实这样,但是在国外也不一定就那么稀有,而且人家模块化制作的话并不一定做一个怪就要全部重新弄过
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