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楼主: 27426650

额,这个游戏真有这么神吗???

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发表于 2018-2-8 20:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
十几年前对游戏的认知和现在差太多了,那时很单纯啊也不懂什么神作不神作的,就觉得游戏场景做的很宏大,画面很有意境,再就boss难的一匹,打湖怪打到半夜睡觉都做噩梦,而且当时有一个心理总以为游戏机从ps1进化到ps2出现这种画面很正常,然而这么多年过了ps2年代再回头看才觉得玩过一个多了不得的游戏。

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发表于 2018-2-10 12:11  ·  加拿大 | 显示全部楼层
现在看肯定一般了。
但这个游戏在PS2上首发的时候肯定是神作啊。
巨型BOSS战、BOSS身上攀爬打斗 这些都是这个游戏开的先河。
然后这个游戏剧情不说当时,放现在来说也是很有深度的...

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发表于 2018-2-10 17:52  ·  广东 | 显示全部楼层
你试试05年底的时候,坐在宿舍里显像管老电视前,玩到一个比这次分辨率渣很多但实际观感画面、操作都差不多的游戏时的感觉。。。

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发表于 2018-2-11 08:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实这个游戏的核心是利用游戏物理引擎的特性用各种匪夷所思的技巧快速跳跃攀爬击杀巨像
这也是为什么旺达能成为经典,经典不只在于巨像雄伟,场面宏大,音乐激昂,剧情感人这些表面的要素,最主要是因为它有一个在当时(以及现在可能依然)领先的理念和简练但是深奥的系统
所以很多人玩旺达可能第一周目都觉得还可以,第二周目就觉得有些无聊,第三周目就玩不下去了,因为大部分玩家只是一遍又一遍的用同样的思路同样的路线同样的技巧去打同一个巨像,而本作大幅降低了困难挑战的难度,更是让很多新玩家失去了继续深挖系统的动力,这一点不得不说是有些遗憾的

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发表于 2018-2-11 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
都是情怀 ps2时代空前 空前的视角 毛发 抓东西 玩法 当时少数支持480p的游戏之一 现在来说很一般了
话说那时候我也不觉得好玩和ico一样无聊

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发表于 2018-2-11 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
作为一个十三年前的作品,要考虑后来的游戏有多少是借鉴了它。比如神海和魂。
还有十三年前沙盘风景并不流行,只有gta的城市沙盘。这种一个大图跑路看景色的游戏创造的氛围你可以在后期很多游戏看到影子。
另外boss设计就不说了,大型boss在此之前几乎没有。
我还是觉得沙虫那个boss设计史上第一,第一次玩的时候被震到了,后来玩魂的时候有小小close一下。

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发表于 2018-2-11 20:35  ·  广东 | 显示全部楼层

额,这个游戏真有这么神吗???

本帖最后由 光ZOE500 于 2018-2-11 20:37 编辑

楼上某位说的没错,这是在ps2时代的神作,拿到今天可能也就没有那么神了,人的眼光也是时代的代沟,不过这次重制画面真的没的说太漂亮
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-12 00:02  ·  广东 | 显示全部楼层
2005年的老游戏了
以现今的眼光来看,游戏性可能不如某些独立游戏…
但是你别忘了,画面依然牛逼。
不是说多边形贴图如何如何牛…
而是,每一帧都是一幅画的那种美感

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发表于 2018-2-12 10:22  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏跟吃饭看电影看书一样,不同人口味差异很大,神作是作为一款游戏在其中某个方面对游戏行业提供了不可忽视的贡献,并且受到广泛玩家的认可。但是每款神作是否适合自己却另当别论,就像IMDB前十的电影照样有人不喜欢。
我觉得吧这种声明流传已久的作品肯定是有很强造诣的,但是如果是新玩家的话可以去除情怀多抱着开放的心态多尝试,不喜欢的话也没必要喷。
不过这次的巨像重置个人很喜欢,十多年前的游戏理念、解密涉及、场景氛围、故事塑造、独特风格即使放在今天感觉也不过时,而且这次的重置几乎是bluepoint重置游戏的巅峰之作,还是挺推荐的。

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发表于 2018-2-12 10:58  ·  四川 | 显示全部楼层
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