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[业界] “当时团队里90%的人反对接这个项目”---田畑端首谈接手FFV13的过程

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 楼主| 发表于 2018-2-12 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 QIN浩浩 于 2018-2-12 20:39 编辑

以下为2.12访谈部分翻译,转自贴吧朋友

田畑端:2012年我接到一个来自SQUARE ENIX前CEO和田洋一的电话,他告诉我FFV13面临着一大堆严重的问题,FFV13是FF13的一项分支企划项目。他告诉我他正在考虑是否终止这个项目。如果他最后决定终止这个项目,他问我是否愿意参与重新重头开始这个项目并将这个项目代领到一个新方向,并且可能让我承担这个项目。
基本每一个主机游戏都存在很多问题,这是理所应当的。然而对于FFV13来说,解决这些问题的时间有些长了。当时FFV13已经开发了6年。如果继续按同样的模式开发很可能无法持续了。后来我开始参与这个项目并帮助改变FFV13转向FF15。
对于和田洋一的这个询问,我并没有立刻回复同意YES。我把CEO的这个询问带到我的团队里大家一起讨论。实际上百分之九十的成员反对接手该项目。
很多团队成员抱有相当大的反感,因为我的团队组员不想加入野村哲也前辈的团队,他们很清楚FFV13项目所遇到的巨大困难。
花了6个月之间缓和组员的反感之情并开始参与这个项目
。创造一个团队使我们大家一起共同工作奋斗并且观点一致是至关重要的,尤其是在FF15的PRE-PRODUCTION(预开发)阶段,因此我花了很多注意力确保整个团队良好的融合一起工作,我还发表了一次励志演讲。
我们就FF15最后最终采取的形式提出了很多观点,于是我把整个团队分成几个小队,团队成员都提出来要合作后面要互相展示成果。两项团队成员大家提出的核心概念是伙伴以及旅程。这帮助我们在游戏系统以及游戏结构的工作。于是我们分成了不同小队,致力于工作不同mock-ups。那段时间真的起了很大作用,不仅帮助了团队整合的深入,而且使我们专注于项目的方向。
刚开始,我们是自上而下的管理体制,一个人做出决定......


桥本真司(史克威尔艾尼克斯控股公司执行副总裁,第一生产部执行干部,最终幻想系列和王国之心制作人):对于FFV13来说,那时每一个都在做自己认为对的事情。虽然没有人想故意把整个公司碾成土。但是有很多问题是当这个游戏成型以后变的更加明显。有时候只有当工作完成后你才会发现你走错了道路。


下村阳子(FF15以及KH系列作曲人):FFV13是我第一参与的FF系列的作曲的作品。因为他是分支作品,所以我没有感受到很多压力。开始FFV13这个项目是温和轻松的,虽然后来他变成了系列正统续作。当这个游戏变成FF15时候对我来说真的是一个重大的时刻。有些压力缓和了,因为我为FFV13写的很多歌曲已经被FF15项目认可了。
假如我被要求全部重新写一定很吓人。大约三分之一我为FFV13写的曲子加入了FF15中

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发表于 2018-2-12 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
能回复啥?说你太厉害了?你是背锅侠?

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发表于 2018-2-12 20:44  ·  山东 | 显示全部楼层
如果不是小甜甜,靠野爹搞,搞到8102年也搞不出来,如果皇室版是初版,评价肯定会好很多

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发表于 2018-2-12 20:44  ·  吉林 来自手机 | 显示全部楼层
前排我想想用什么恶毒的词攻击田田端这个人

终结者

老油条

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发表于 2018-2-12 20:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
没有过命的交情去给别人擦屁股当然反感了

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发表于 2018-2-12 20:45  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
这个访谈还没翻译完啊
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-12 20:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
很多团队成员抱有相当大的反感,因为我的团队组员不想加入野村哲也前辈的团队

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发表于 2018-2-12 20:48  ·  广东 | 显示全部楼层
这个锅肯定要背的
90%的人反对还去做,可以的

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发表于 2018-2-12 20:53  ·  山东 | 显示全部楼层
QIN浩浩 发表于 2018-2-12 20:46
小甜甜能力还是可以的,这么短时间交出项目,现在PC版也出来了,如果能一开始就给他,相信出来的成品完成 ...

肯定可以,ff核心危机还有零式都不错。

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发表于 2018-2-12 20:59  ·  日本 | 显示全部楼层
再给他一次机会选择不知道会不会选择接手
帮高层救火赶出项目,代价是自己名誉扫地,不知道在田田看来值不值
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