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楼主: QIN浩浩

[业界] “当时团队里90%的人反对接这个项目”---田畑端首谈接手FFV13的过程

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发表于 2018-2-13 02:28  ·  广东 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2018-2-13 01:58
沙盒rpg三年肯定短啊,欧美那种效率的都得做五年。何况听说三年都不满。 ...


刺客信条那种规模都不会做五年啊,虽然刺客信条不是rpg,可是那种开放世界开发难度值只会高不会低吧
现在少有听说什么慢悠悠开发五年的rpg了吧

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发表于 2018-2-13 03:12  ·  广东 | 显示全部楼层
328928249 发表于 2018-2-12 21:34
在玩零式HD。。。只能说这游戏当掌机游戏的话我还能忍受。。FF7CC那***机系统真是没谁了。。两个游戏都是 ...

***机系统就是为了最后的回忆杀……

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发表于 2018-2-13 03:16  ·  福建 | 显示全部楼层
事实证明这种反对是对的,看看现在这个游戏的样子,证明甜甜只能作为辅助

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发表于 2018-2-13 03:17  ·  福建 | 显示全部楼层
microfan 发表于 2018-2-12 20:53
肯定可以,ff核心危机还有零式都不错。

核心危机导演是野村。。。没有野村后面看着估计也很烂,你看零式的争议就很大,销量也远不如核心危机
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发表于 2018-2-13 03:23  ·  广东 | 显示全部楼层
xham 发表于 2018-2-13 00:37
SE,准确来说square的人才都走光了,要不然也轮不到野村来搞,小甜甜更是锅都没得接。 ...

主要还是艾尼克斯在合并后占了主导。一个靠吃老本的公司肯定不会接受太多新血。和百花齐放精雕细琢注重剧情演出的史克威尔简直就是格格不入。这场世纪合并堪称日式游戏衰落的起点。

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发表于 2018-2-13 03:27  ·  广东 | 显示全部楼层
卧槽,只有3分之一的音乐加入了FF15
那还有3分之2在哪里....拿出来卖吧
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发表于 2018-2-13 06:24  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2018-2-13 06:38 编辑
霞先生 发表于 2018-2-13 02:28
刺客信条那种规模都不会做五年啊,虽然刺客信条不是rpg,可是那种开放世界开发难度值只会高不会低吧
现在 ...


育碧人手多啊,都是上千人团队,ff15团队好像就300来人。而且刺客流水线做了这么多代,流程早都磨合的熟悉的不能再熟悉了,ff系列是开放世界新手,效率肯定没得比,而且刺客的引擎早都成熟了,ff15的夜光引擎是边做游戏边开发完善。  像老滚这种就能做五年,r星的gta 大镖客的都应该五年起码。索尼的地平线不也开发了四五年么, ea以前的龙腾世纪也是五六年,后来二代三代周期短了,感觉内容也少了。现在游戏的开发难度成本都是越来越高的,制作周期也是越来越长的趋势。我之前看刺客和ff15的联动就觉得两家干脆联手算了,刺客起源里ff15的演出做的还挺不错的。

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发表于 2018-2-13 06:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
求野村粑粑看完这篇报道后的心理阴影面积
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发表于 2018-2-13 07:01  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 新回忆的天 于 2018-2-13 07:11 编辑

ff15素质和甜甜能力怎样不想多说  我只说我之所以讨厌他的原因……ff15宣传期间的各种吹b
什么ff15是挑战世界的日式3a  让世界知道日本游戏还能行
ff15是ge ming性的 系列地位可以比肩ff7
ff15的最终boss和萨菲罗斯有一比  很震撼
我给自己做的游戏打10分
我只说了其中一部分   不过这位制作人不管说的是不是心里话可以看出  甜甜就是一个为自己作品宣传啥都能干的出来的人  不考虑玩家玩过之后的心里落差  
虽然不管ff15素质好不好 我都会买  不过听过他话那么多次我自己反而有种上当受骗的感觉  
这种制作人不是和玩家站在一块的  不会想玩家感受

另外甜甜吹b的话  反倒是同为日本同行的p5和塞尔达做到了让世界认可的最佳游戏

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发表于 2018-2-13 07:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ccvvmto 发表于 2018-2-13 03:23
主要还是艾尼克斯在合并后占了主导。一个靠吃老本的公司肯定不会接受太多新血。和百花齐放精雕细琢注重剧 ...

Enix一个只看重版权毫无技术毫无创新力连当家王牌系列都是外包开发的公司,这场合并就是灾难。合并之后几乎无优秀IP诞生也证明了这一点。我记得貌似是愚人节那天合并的,看到现在SE的样子到真像个笑话。
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