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楼主: 要客观

总觉得“开放世界”其实没什么意思……

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发表于 2018-3-7 12:40  ·  广东 | 显示全部楼层
不要以游戏类型定义游戏质量
开放世界倒没问题,只是作品良莠不齐

终结者

单机双打游戏最高

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发表于 2018-3-7 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
综合来看,觉得做成那种看起来像开放世界,拥有多种方式达成过关要求的***才是最讨巧且效果好的
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发表于 2018-3-7 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
358不玩 就开始不看好了 有意思   

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发表于 2018-3-7 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
藤丸立香 发表于 2018-3-6 23:50
销量证明玩家依然吃这套,还有ff15的前作ff13口碑很烂但大家统一好评的就是11章的大草原 ...

还真是。都喷前面***,一到大平原开始有些好评了。

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发表于 2018-3-7 12:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
看什么游戏.做的好的就很有意思 只有壳没有好内容的就比较枯燥

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发表于 2018-3-7 12:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
我也这么认为 我一般两个类型的游戏不碰 开放世界的和第一人称的

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发表于 2018-3-7 14:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
开放世界的游戏玩到现在除了刺客起源 和古墓崛起勉强通关了 其他都玩不下去。。。完全玩不下去啊  都不知道要干什么  我只喜欢玩***的线性剧情
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流放者(禁止发言)

鹅呜魔怔哥

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发表于 2018-3-7 15:24  ·  广西 | 显示全部楼层
幽灵行动这货对我来说玩了这次以后真的不再来了。本来这个系列都有着相对严谨的战术风,但是最新一作变成了开放世界,感觉弄得不伦不类的,尤其是这游戏的DLC,各种怪兽卡车,漂移大赛,涡轮增压,拦路夺财,打家劫舍,比GTA还GTA。。。。。。对我这种老军迷来讲真是失望透顶。







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发表于 2018-3-7 15:54  ·  美国 | 显示全部楼层
  纯开放世界,GTA和荒野之息这种,我都是打到一半忘了主线 ,然后搁了一会,没动力玩了
  老滚5也是,打着打着主线都忘掉 支线太多,当然质量很好,还是有点喧宾夺主的感觉 ,主线相比显得薄弱,导致通关之后没啥大的震撼 感觉有点像在打网游(WOW)。。
   巫师3的开放其实是半开放,因为有等级限制跨10级打怪基本是等死,而且除了主线没有办法提升等级,有些区域也不能解锁,不过就算打不过  瞎逛逛看看风景,开开传送点也很爽
   感觉还是看厂商水平,厉害的厂商做啥都好玩,育碧,光荣就算了,特别是育碧,感觉大部分的游戏都搞一堆重复的耗时间的收集来延长游戏时间,很讨厌

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发表于 2018-3-7 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为育碧沙盒是把主线放在大地图上,探索解锁,日厂的开放式学到了育碧的做法,但照搬加上日式的刷图风格就很枯燥了
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