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1,2,3,CV大部分玩法都是生存恐惧,躲着僵尸跑,由于弹药的设计紧缺,玩家一般游玩都是四处跑去搜刮物资同时躲避敌人,给玩家营造了一种紧张气氛,而且各种TA打法更是给喜欢这个游戏的人有多周目的动力,各种路线,弹药分配,旧系列生化危机是个经得起琢磨的游戏,对于当初那一代在包机房或者自己有主机走过来的玩家,老生化在他们心目中的地位自然是无与伦比的。
4开始淡化了生存恐惧,变成了射击游戏,玩家从当初四处躲怪找子弹,变成了四处找怪杀,生化危机开始变得不那么生化危机了,但是凭着游戏过硬的质量与创新,各种层出不穷的玩法出现在玩家视野:0命中,限制商人,TA等等,生化危机4依然对得起生化危机这个名字。
5就是画面提升到次时代,然后照抄了一遍生4。大家不喜欢5的大多数原因应该是制作人把威斯克弄死了,游戏开始快餐化了。
6就是吸收了同期各种大作后的快餐大杂烩,过于的追求大场面,游戏射击手感还倒退了不如4和5(我先入为主,玩了4,5后玩6真的觉得枪械打中敌人的反馈怪怪的),加上大量无趣的QTE,一键指路,游戏整体水平明显不如5的,但是这样的游戏很适合这个时代的玩家。
123CV为首的恐惧生存类游戏由于时代的原因已经不适合现在的游戏类型了,我们可以横向对比一下:钟楼,寄生前夜,鬼屋魔影,寂静岭都完蛋了。
反观5,6这种快餐化游戏不可否认更适合现在的玩家群体,就连当初以解密冒险著称的古墓丽影系列也转型为动作射击游戏,淡化了旧系列出色的谜题设计并且获得成功就是例子。
总结:生化5跟6之所以被多数人喷是原因是没有了生化危机该有的样子,跟新DMC被喷一个道理。 |
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