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楼主: daw

1.07又来了更新.....

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daw

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 楼主| 发表于 2018-4-13 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-13 14:23
麻木这俩字从何谈起?想不麻木可以给光荣写邮件要求提高AI嘛。想不麻木可以玩某作修罗祁山嘛。尝试一下8 ...

1.08再来测试了........

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发表于 2018-4-13 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-4-13 14:59
同,我现在就是在攒附加上的需求,4个有3个达标的就留,目前基本每种都攒了快20个,虽然估计未必会那么厚 ...

刚才查了一下,
7代的情况是这样的:
13年2月28日发售,5月10号的1.03版本更新了锻造时候可以自由选择。
7M的情况是这样的:
PS3版和V版13年11月28号发售,次年5月2日的1.04版更新了UNIQUE武器可以锻造的功能。

嗯……感觉可以留着素材X王珠稍微再等几个月的样子,在自打脸的问题上我很看好光荣

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发表于 2018-4-13 15:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-4-13 14:28
拉倒吧,对有些玩家来说,修罗难度不用觉醒印那叫自虐,用了之后有立刻吐槽没难度,双标如此的你给他们说 ...


还是把AI和攻击频率分不开,这是俩概念。
我觉得353那种敌人根据你出招的情况来出招,这姑且算是一种AI高(也就是石头剪刀布),352的这种视角不能变,小兵***追身后这又算什么AI高呢?

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发表于 2018-4-13 15:18  ·  北京 | 显示全部楼层
whitespecter 发表于 2018-4-13 15:07
刚才查了一下,
7代的情况是这样的:
13年2月28日发售,5月10号的1.03版本更新了锻造时候可以自由选择。

按照无良子家的情况,三个月起步,半年内有动静,常态,嗯~~~

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发表于 2018-4-13 15:20  ·  北京 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2018-4-13 15:18
还是把AI和攻击频率分不开,这是俩概念。
我觉得353那种对面根据你出招这姑且算是一种AI高(也就是石头剪 ...

不,其实说白了就是,有那么一批喜欢晒自己2、3资历来装资深高玩的,潜台词就是,我那么早就玩的无双,你们这些人懂个P的优越感,然……玩的早和玩的明白是两个概念,更何况多数晒资历的无非就是最多普通摸过而已……不爱戳穿罢了,戳穿就太伤人,但是到底玩的是啥,从说话做事就看出来了,真当别人没玩过还怎么着啊~~~

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发表于 2018-4-13 15:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
蓝枫 发表于 2018-4-13 15:20
不,其实说白了就是,有那么一批喜欢晒自己2、3资历来装资深高玩的,潜台词就是,我那么早就玩的无双,你 ...

对啊,玩过自然知道是怎么回事。
总在个一个比ARPG节奏还慢的游戏中找什么所谓的高难度,真不知道玩游戏的乐趣何在。

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发表于 2018-4-13 15:25  ·  北京 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2018-4-13 15:23
对啊,玩过自然知道是怎么回事。
总在个一个比ARPG节奏还慢的游戏中找什么所谓的高难度,真不知 ...

无法优越装B的话对某些喜欢晒资历的高玩来说可能比要命还难受吧,我只能这么想了,嗯~~~

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发表于 2018-4-13 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
wyy1 发表于 2018-4-13 15:18
还是把AI和攻击频率分不开,这是俩概念。
我觉得353那种敌人根据你出招的情况来出招,这姑且算是一种AI高 ...

攻击频率算是AI的一部分吧,单纯的频率和根据玩家出招采取的应对都是AI这个大概念下的一部分(总体上可以说是攻击时机/攻击方式/攻击密度/附加效果/以及对应的防御态势的指令行为),说实话这个度特别难把握,要么在容错度上做出让步,要么在反应速度上做出让步。都让步就显得AI很***,都不让步玩家就没活路了。
以前机能不够,只有简单粗暴的提高攻击频率。举个别的游戏做例子:PSO系列的AI向来是直来直去,只要视野里看到玩家立刻就全力走过来,咬住不放松,只要你在他攻击范围内一定会以最高频率做出攻击。有时候群战跟格斗游戏似的。但是这种AI最多保证4-5个敌人同时跟你干,再多的话先不说硬件是否算的过来,玩家就先崩溃了。这种情况难不难?有没有挑战性?答案应该都是肯定的。但是没人骂这个难度(至少我见到的),第一这是讲究协作的网游,第二毕竟人数少,就算挨打都是可见可预期的,躲不开那是走位不好,不是游戏的锅。
那么现在358这种情况,纯单机,身边几十号人其中还有好多远程,不把AI综合的智力降到PSO的1/10左右,直接被乱刀捅死毫无还手之力,或者时不时给你玩个迷你车悬阵,换来的一定是玩家骂娘。
如果限定防反才能玩的话就会有更多人吐槽了,毕竟割草游戏,不是针对能猫火单挑BOSS那种“面向少数核心玩家的游戏”,而且就算MH,核心也是BOSS战,不是怎么快速清杂兵。

另外还有一点,就是这毕竟是游戏,不是模拟战争场面,也就没法讲什么步调统一,同进同退,或者军令如山倒什么的。超大地图也还是打群架,要真是战争场面的话死了玩家一个就能换来整个战役胜利,统帅简直做梦都要笑醒了(王垕:怎么我有一种莫名中枪的感觉?曹操:你中的是刀。)

退一万步讲,某些游戏的设计是,不同的敌人的AI水平也有差异(即使同一难度下),这样就算被某些怪虐也还能找到另一些菜一点的怪去捏,心灵上能得到一点救赎。无双的话5代最明显。

总结一下:超大型群架,就不要指望对方按牌理出招了,攻击是最大的防御(笑)

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发表于 2018-4-13 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 whitespecter 于 2018-4-13 15:57 编辑
wyy1 发表于 2018-4-13 15:23
对啊,玩过自然知道是怎么回事。
总在个一个比ARPG节奏还慢的游戏中找什么所谓的高难度,真不知 ...


刚才一条长回帖我刚给总结成“超大型群架”

另外关于背后捅枪的问题,如果AI能判定成正面防御多背面捅枪多的话也还是可以的,但同样是限定于人少的状态,人多的情况下更虐心。
daw

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 楼主| 发表于 2018-4-13 18:13  ·  广东 | 显示全部楼层

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一群人在甜品店吃了多年,甜品店经营无道生意越来越差,只靠一群fans支持,今天甜品店赶收铺不小心混了过期食品,有明白人发现不对了,但是一党人说这家店味道就是这样的啦!你爱吃不吃,反正麻木不仁党真可怕
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