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行业新锐难起:游戏制作人面临文化断层?

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发表于 2018-4-24 17:32  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
是的,你说得很对,新制作人的文化积累太少了,注定做不出可以被考据,有彩蛋的游戏。说得简单一点就是没有令人信服的游戏背景,我有个做国产漫画的哥哥跟我说过,国内很少有文化底蕴的人做娱乐产品的制作人,所以就出不了好的作品了,哪像小岛秀夫这种凭借冷战背景做出了合金装备系列。

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发表于 2018-4-26 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
那就做独立游戏啊

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发表于 2018-5-9 10:19  ·  广西 | 显示全部楼层
可以说现在的游戏泛滥成灾,让人根本无法取舍,除了一些老牌子,新旧人通吃以外,新作你只能去拜中小学生,看看这些小屁孩会不会施舍一点脸面给你,而现在的中小学生眼睛根本是长头顶上的,加上中国这浮躁的社会,游戏业更加难成大器

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发表于 2018-5-9 15:32  ·  北京 | 显示全部楼层
国内的话确实如此  商业化气息严重  况且中国现在是游戏第一市场  竞争最为激烈  风险最高   国外的话   其实都在培养   没有带头的顶级大作  你怎么知道人家不行呢   当然我很赞同楼主这个说法的   反正我顶波兰蠢驴就完事了
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