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新战神我也说两句吧,历代白金,也反复通关无数次

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 楼主| 发表于 2018-4-21 12:52  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
自从发售体验了有20多个小时吧,真是忍不住吐槽几句吧,战斗内容更丰富,更需要战略性,算是优点,但把原来很多精髓做没了,整体的节奏感下降了好几个等级,作为新突破来说,全10分真谈不上,百分制也就85分,最明显就是宝箱系统,各个都去解密,有这个必要嘛?纯粹耽误时间,影响体验,原来战神就是一气呵成,现在要花时间去解谜宝箱,明显有点增加游戏时间的意思,主剧情显得都不那么不足道了,我相信原来的战神就是以玩家体验为主体,就是想让大家玩起来体验轻松宏伟,能尽快带入剧情里,现在明显脱轨极其严重,支线花的时间都没开宝箱时间长。也不是说怀念以前的战神,只是现在玩起来,感觉很多细节的精髓,都消失了,总有一种感觉就是让你脱离主剧情,只想让你更注重他们新系统的感觉,神作真的谈不上,可能期待的越高失望越大。

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发表于 2018-4-21 13:04  ·  广东 | 显示全部楼层
感受完全一样,开个宝箱还得玩捉迷藏找三个石头,唉

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发表于 2018-4-21 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
预算的有点准

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 楼主| 发表于 2018-4-21 13:10  ·  广东 | 显示全部楼层
古利斯艾达斯四世 发表于 2018-4-21 13:08
预算的有点准

游戏做出来,就是让人玩,让人体验的,如果感受都不说,你玩***嘛,所有的产品都是要有用户体验,不用体验就活在自己的世界就好了

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发表于 2018-4-21 13:13  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得楼主说的宝箱缺点对我来说蛮有意思的,原先战神那种一顿无脑砍难道不无聊?
没有任何游戏能满足所有人胃口,但大部分媒体给高分也不是没道理的,就像tlou都觉得神作,我就觉得很一般(最多算好作品)。

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发表于 2018-4-21 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
你觉得不好的有人会觉得好,别人觉得不好的可能你觉得很好,高分很客观,你说这些瑕不掩瑜。

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发表于 2018-4-21 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
我反而覺得寶箱設計非常有意思,每一個都有小巧思,之前育碧遠哭5找寶箱也有類似需要解密的設計,非常好玩。

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发表于 2018-4-21 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主太自以为是了,凭什么你的主观喜好就是真理呢?你不喜欢的这些点,同样喜欢的人大有人在,节奏变慢,解谜增多只能说是风格的转变,而没有绝对的好坏,楼主只喜欢轻松爽快的砍砍砍,觉得不喜欢,我倒是还觉得游戏的耐玩度大大增加了

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 楼主| 发表于 2018-4-21 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
子希ii 发表于 2018-4-21 13:14
你觉得不好的有人会觉得好,别人觉得不好的可能你觉得很好,高分很客观,你说这些瑕不掩瑜。 ...

你就因人而异呗,我也没求你看帖,就跟你觉得他好一样,我只是分享感受,你不承认可以不看,同理这游戏好与不好,可以不买,看点不一样,对期待也不一样,论坛就是讨论的事,也不存在什么瑕不掩瑜之说

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发表于 2018-4-21 13:21  ·  广东 | 显示全部楼层

新战神我也说两句吧,历代白金,也反复通关无数次

本帖最后由 杜拉 于 2018-4-21 13:23 编辑

只能说你喜欢简单的游戏,昨天有个玩家吐槽升级复杂化。原来升级简单都是一样的套路我只能说你们更适合玩忍龙那种玩法
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