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楼主: yh58820552

都说新战神好,作为一个战神粉 ,觉得9分最多了!

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发表于 2018-4-23 16:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-23 13:17
同意你的看法 我只是拿战神和忍龙dmc什么对比战斗系统而得出的结论 只是觉得他不值满分 但绝对是佳作 ...

同意LZ说的部分观点,我感觉新战神虽然手感极佳,但真的算不上纯正的ACT了,现在游戏性质定义越来越模糊,看到某些其他贴的回复还来扯ACT销量的,就算销量跟受众范围就那么一小撮吧,但玩过的都知道忍龙魔女DMC的战斗手感跟可玩性是多么优秀,老战神百分百的ACT这无可争议,战神3还有武器切换的连击视频,这次的新战神改动很大,我个人觉得手感绝佳但的确不能算纯ACT了。
当年业内三大ACT 战神(视觉演出)、忍龙(炸裂手感)、DMC(空中连击),现在魔女已经可以替代战神了,而新战神,更像是索尼第一方众多工作室的集大成,是索尼式游戏的更进一步体现


不管有没有人喷我,我只想说虽然我不觉得新战神是纯粹的ACT,但手感真的很好

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发表于 2018-4-23 16:30  ·  福建 | 显示全部楼层
huang_plus 发表于 2018-4-23 14:08
噗,忍龙鬼泣是动作颠覆老外听了一头问号,一打听原来是中国玩家封的[s:j ...

中国玩家不是玩家
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 楼主| 发表于 2018-4-23 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
c030404 发表于 2018-4-23 16:24
我是在进入自由探索区后试图解除封印结果被高等级敌人打爆才开始清支线的。平心而论几个支线都还不错,长 ...

这作支线我给好评 还是很赞的 唯一不喜欢的就是操作系统和boss 和想象的落差太大
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发表于 2018-4-23 16:30  ·  四川 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-23 16:29
画面和魄力在arpg或者act里面来说真的算 第一了 还有镜头运用也是一绝 这点没的黑  ...

整体关卡美术设计和画面魄力那肯定是超一流的 我只是具体举出一个不满意的点罢了

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发表于 2018-4-23 16:30  ·  上海 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-23 16:27
支线其实做的还不错 boss就算了 除了陌生人外基本没有记得住的boss了(女武神不算)那个龙气势很牛 结果 ...


中间有几个BOSS其实根本不让人觉得是BOSS,充其量是个精英怪吧,比如上面你们说那个暗精灵,我都没觉得那是个BOSS,我打时就觉得是个大号怪,印象里感觉还不如米德尔加特那个大尸体这里会出现的暗精灵厉害呢。其他的锤子巨人,食人魔那些反复出现的就更加不用提了。

龙的打法确实比较让人失望,其实本质上和打噬魂者没啥区别,还省了打碎块的过程。
反正中间一长段感觉真空期比较长。
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发表于 2018-4-23 16:31  ·  四川 | 显示全部楼层
flyvaan 发表于 2018-4-23 16:29
同意LZ说的部分观点,我感觉新战神虽然手感极佳,但真的算不上纯正的ACT了,现在游戏性质定义越来越模糊 ...


手感确实很好 而且手柄的震动感觉非常细腻到位 按三角叫斧头的时候 手柄从轻震动到最后到手的猛的震一下 简直绝了

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发表于 2018-4-23 16:33  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
我猜如果换了魂的系统,到时候楼主又会吐槽这是什么战神,连招都没有。

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发表于 2018-4-23 17:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
同意你的看法 我只是拿战神和忍龙dmc什么对比战斗系统而得出的结论 只是觉得他不值满分 但绝对是佳作

总会有像你一样的人跳出来,你觉得不好可以不玩,直接去隔壁嘚瑟去
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发表于 2018-4-23 17:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
yh58820552 发表于 2018-4-23 15:56
水准就在于 血源被很多媒体评为年度最佳 没记错在a9也是年度最佳吧 而战神这作百分百无缘年度最佳游戏 坐 ...

让我再笑会,年度最佳就这?

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发表于 2018-4-23 18:05  ·  广东 | 显示全部楼层
视角问题可能斧子前期玩起来会明显点,拿到链刃就没这问题了,说实话制作组对不同武器的优化和风格差异化做得非常好,武器技能升级后体验是完全不一样的。但用牺牲一些视野来换这种代入感和打击感的提升我体验下来是很好的。而且很大程度上提升了战斗的策略性,使得杂兵战比以往有趣太多,以前杂兵莽着屠就可以了,完全就是爽,没什么挑战性,但时间长也疲劳。本作就不会,其实兵种也就那些,但确实各有特色,莽是不能莽了,但相应的战斗的成就感和新鲜感也倍增,我觉得这种理念的改变挺成功的。传统的boss战是比想象的少点,但一个,本作是新系列开篇,暴风雨前的宁和,还没到真正干主神的时候,制作组肯定是考量过的。而且本作中对众神的刻画,无论登场还是没登场的都比前作要成熟和有深度,这比堆几个皮糙肉厚的大怪要好,那都是系列玩腻了的。另一个,传统boss少不代表游戏的内容少,打完主线还有女武神,龙可以挑战,每个战斗风格都不一样,其实也是传统boss战。说白了本作的理念就是强调探索,从系列的角度在承接前作的基础上充分展现和塑造一个新的世界观,这两点本作都做得堪称完美,我也是战神死忠,至少对我来说这就足够了。而且我一点不担心以后的故事和战斗会不精彩。
老系列每回出现大的变革都会冒出lz这样的,要还按以前那样设计,又要骂不思进取了,反正不缺理由杠呗,难伺候
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