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楼主: 成小聪

战神,巫师3等游戏菜单的UI设计

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发表于 2018-4-24 17:18  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉死亡空间的UI最有设计感
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发表于 2018-4-24 17:29  ·  天津 | 显示全部楼层
songyu6054 发表于 2018-4-24 17:11
然而并没有感觉到什么无法突出主题,我觉得挺好的

看来LZ白发帖了~~回的人根本不看
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发表于 2018-4-24 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-4-24 17:29
看来LZ白发帖了~~回的人根本不看

请问我哪里没看了
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发表于 2018-4-24 17:32  ·  天津 | 显示全部楼层
songyu6054 发表于 2018-4-24 17:30
请问我哪里没看了

行吧,看了还能说出这种话~~~打扰了~~

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发表于 2018-4-24 17:34  ·  广东 | 显示全部楼层
没有以前注魂时候的UI更有感觉
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发表于 2018-4-24 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-4-24 17:29
看来LZ白发帖了~~回的人根本不看

另外,我补充一点,我觉得,越是复杂的系统越需要简介明了的ui。以前战神可以做拟物化风格,一来是当时的设计环境,二来还因为纯act系统不那么复杂。可以把UI做得花里胡哨。现在战神加入了那么多内容,请问你觉得哪些内容对哪些人是重要的对哪些人是不重要的的?任务,收集要素,物品,装备.....简明的分门别类是对应复杂内容的最好方式。纯粹的艺术品以外,脱离开实用的设计,没有意义。

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发表于 2018-4-24 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
拟物化UI是什么意思没看懂

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发表于 2018-4-24 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
famousgood 发表于 2018-4-24 16:41
并不差,你看看辐射系列的UI,我第一次玩感觉就像在玩同人游戏

辐射ui是复古终端的风格,没毛病
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发表于 2018-4-24 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-4-24 17:32
行吧,看了还能说出这种话~~~打扰了~~

lz说他眼花缭乱,分不清重点,他怀念拟物风格ui。
而我回应我并没有感觉眼花缭乱
然后,我下面还补充了为什么我觉得ui没问题的原因。

最后,我觉得,lz喜欢拟物化风格的菜单和菜单眼花缭乱其实并不是一个问题。

本质上是因为这一代的战神系统比以前复杂多了。这个时候其实如果采用拟物化的菜单,估计是更大的灾难

这样的回复,认真了没?

审判者

爱杨柳

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发表于 2018-4-24 17:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也感觉这设计不怎么样,一眼看过去抓不住重点!!
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