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楼主: 成小聪

战神,巫师3等游戏菜单的UI设计

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发表于 2018-4-24 17:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
菜单还可以,地图设计那图标太眼花了

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发表于 2018-4-25 00:36  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2018-4-24 16:39
然而现在的扁平化正好导致了根本无法突出主题内容这种缺陷你视而不见吗?大家往往抱怨的也都是这种类似的 ...

这不是扁平化的问题,是UI设计的问题。给你加上金属木材冰火藤蔓你就觉得突出了?

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发表于 2018-4-25 00:54  ·  四川 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2018-4-24 16:13
「扁平化」的设计不是Apple首创,本来就是设计界自然产生的风潮。在分辨率高清化的时代,简化分散视觉注意 ...

设计这东西都是反反复复的 日后拟物化肯定还会回归 在你说的分辨率更加高清化时代 所以并不是扁平化更好 只是现在这个时期更流行扁平化

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发表于 2018-4-25 00:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
famousgood 发表于 2018-4-24 16:41
并不差,你看看辐射系列的UI,我第一次玩感觉就像在玩同人游戏

辐射的ui是真的烂,风格化不是做的那么简陋的借口
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发表于 2018-4-25 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
战神蒙圈加一

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发表于 2018-4-25 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
新战神的ui大概是唯一的槽点吧,有点让人摸不清头脑,特别是刚开始的教程,简直了

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发表于 2018-4-25 01:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
这代战神的菜单设计确实很一般,场景和特效的色调也很怪,就感觉不该是Santa Monica该有的审美。说到菜单就不得不提杀手系列,很精致,但是精致的有些眼花缭乱找不着重点。
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发表于 2018-4-25 01:07  ·  江西 | 显示全部楼层
菜单UI做得超好,最满意的一个游戏了
(英文版)
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发表于 2018-4-25 01:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
中文版就算了 丑得不堪入目
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发表于 2018-4-25 07:44  ·  天津 | 显示全部楼层
leehom125 发表于 2018-4-25 00:36
这不是扁平化的问题,是UI设计的问题。给你加上金属木材冰火藤蔓你就觉得突出了? ...

新战神、巫师3这种水平游戏的设计师的UI设计都有问题的话,那请来个UI设计没问题的让我们大家开开眼呗~~~
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