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楼主: 成小聪

战神,巫师3等游戏菜单的UI设计

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发表于 2018-4-25 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
扁平化图标有未来感,适合触摸屏这种高科技主题,比如死亡空间就很不错。中世纪还在用羊皮纸的阶段你搞扁平化,一开菜单就穿越,这感觉太剥离了。

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发表于 2018-4-25 08:54  ·  云南 | 显示全部楼层
短期内应该不会变,不知道以后会是什么样~~~

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发表于 2018-4-25 09:35  ·  广东 | 显示全部楼层
ui不是关键,关键是字体,40多了,老花眼只能用显示器玩。

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发表于 2018-4-25 09:42  ·  四川 | 显示全部楼层
心目中最强UI:TLOU

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发表于 2018-4-25 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
设计行业从业10年,现在某私企总监。
扁平最大的毒瘤就是让设计门槛一落千丈,毫无美术基础的都敢来做设计。
导致两极分化极其严重,低端市场同质化严重。大牛身价水涨船高。

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发表于 2018-4-25 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
翡冷翠一夜 发表于 2018-4-24 16:46
最强UI提名,P5和全境封锁

全境真的强,酷炫还很合理

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发表于 2018-4-25 11:10  ·  广东 | 显示全部楼层
战神的UI确实糟糕,视觉构成和引导方面有很大问题,看着特别眼花缭乱。
更糟糕的是那个地图,竟然比尼尔2的还烂。。还好场景不算特别开放和立体
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-25 12:24  ·  广东 | 显示全部楼层
我记得扁平是微软先带头的

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发表于 2018-4-25 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
看得我眼花缭乱得很久很久很久才能熟悉
指标选到哪个地方我都不知道

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发表于 2018-4-25 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我只想说如果这作战神平庸一般的话,绝不会有人讨论它的什么UI
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