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楼主: 成小聪

战神,巫师3等游戏菜单的UI设计

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发表于 2018-4-25 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
我也讨厌扁平化,完全没重点,审美疲劳

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发表于 2018-4-25 15:26  ·  广东 | 显示全部楼层
seasonlj 发表于 2018-4-24 16:01
同感啊  我本人就是搞UI设计的  现在扁平风被水果带的太深了  现在还有老罗在坚持拟物设计 ...

想问一下,是有专门学习ui设计的学校吗?还是这也是软件编程的一部分。

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发表于 2018-4-25 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
贴个图比较下 光干说群众不明就里

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发表于 2018-4-25 15:35  ·  广东 | 显示全部楼层
我大概理解lz说的扁平化就是简单菜单,就是感觉和游戏内容不匹配,本来神话系,突然觉得是现代风windows界面 这意思是吧?

这个应该最拿手的应该是育碧吧 他家的菜单尤其刺客系列都这样 每次我都很出戏

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发表于 2018-4-25 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层
说到UI,不得不赞一下死亡空间

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发表于 2018-4-25 15:43  ·  北京 | 显示全部楼层
在做不到完全融入游戏的设计的程度上,采用简化设计来避免喧宾夺主其实挺好的。
该用户已被禁言

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发表于 2018-4-25 15:50  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
我本人是学ergonomic的,抱歉并没有研究证据显示立体设计对绩效有多少提高,楼主这假设怕是得不到证实了。扁平化的优势但是很明显

终结者

大都督

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发表于 2018-4-25 16:16  ·  北京 | 显示全部楼层
并不这么觉得    首先扁平化并没有错   拟物也没有错   重要的是处理的好不好
在现在这种信息爆炸铺面来的年代    拟物是一种接受很累的方式
扁平也分好坏    真的烂的那是三国无双8的UI……   简直就是垃圾

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发表于 2018-4-25 16:19  ·  北京 | 显示全部楼层
我不喜欢神海的拟物化 UI 的。不过我觉得有些游戏最大的问题还是,中文字体太丑了,英文字体看上去还行。

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发表于 2018-4-25 16:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
看地图的时候感觉头疼。。
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